WHADDA-WPI438-0-96Inch-OLED-Screen-with-I2C-LOGO

WHADDA WPI438 ຈໍ OLED 0.96 ນິ້ວ ພ້ອມ I2C ສໍາລັບ Arduino

WHADDA-WPI438-0-96Inch-OLED-Screen-with-I2C-PRODUCT - ສຳເນົາ

ແນະນຳ

ແກ່ຊາວຢູໂຣບທັງໝົດ
ຂໍ້ມູນສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນນີ້

ສັນຍາລັກນີ້ຢູ່ໃນອຸປະກອນຫຼືຊຸດສະແດງວ່າການກໍາຈັດອຸປະກອນຫຼັງຈາກວົງຈອນຊີວິດຂອງມັນສາມາດເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມ. ຫ້າມຖິ້ມຫົວຫນ່ວຍ (ຫຼືຫມໍ້ໄຟ) ເປັນສິ່ງເສດເຫຼືອຂອງເທດສະບານທີ່ບໍ່ໄດ້ຄັດແຍກ; ມັນຄວນຈະຖືກນໍາໄປຫາບໍລິສັດພິເສດສໍາລັບການລີໄຊເຄີນ. ອຸປະກອນນີ້ຄວນຈະຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍຂອງທ່ານ ຫຼືໄປຫາບໍລິການລີໄຊເຄີນໃນທ້ອງຖິ່ນ. ເຄົາລົບກົດລະບຽບສິ່ງແວດລ້ອມທ້ອງຖິ່ນ.
ຖ້າມີຂໍ້ສົງໄສ, ໃຫ້ຕິດຕໍ່ເຈົ້າໜ້າທີ່ກຳຈັດສິ່ງເສດເຫຼືອໃນທ້ອງຖິ່ນຂອງທ່ານ.

ຂອບໃຈທີ່ເລືອກVelleman®! ກະລຸນາອ່ານຄູ່ມືຢ່າງລະອຽດກ່ອນທີ່ຈະ ນຳ ເອົາອຸປະກອນນີ້ໄປໃຊ້ບໍລິການ. ຖ້າອຸປະກອນຖືກເສຍຫາຍໃນການຂົນສົ່ງ, ຢ່າຕິດຕັ້ງຫລືໃຊ້ມັນແລະຕິດຕໍ່ຕົວແທນ ຈຳ ໜ່າຍ ຂອງທ່ານ.

ຄໍາແນະນໍາຄວາມປອດໄພ

  • ອຸປະກອນນີ້ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໂດຍເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸແຕ່ 8 ປີຂຶ້ນໄປ, ແລະຜູ້ທີ່ມີຄວາມສາມາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຄວາມຮູ້ສຶກຫຼືຈິດໃຈທີ່ຫຼຸດລົງຫຼືຂາດປະສົບການແລະຄວາມຮູ້ຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຮັບການຊີ້ນໍາຫຼືຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນໃນທາງທີ່ປອດໄພແລະເຂົ້າໃຈ. ອັນຕະລາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ເດັກນ້ອຍບໍ່ຄວນຫຼີ້ນກັບອຸປະກອນ. ການທໍາຄວາມສະອາດແລະການບໍາລຸງຮັກສາຜູ້ໃຊ້ຈະຕ້ອງບໍ່ເຮັດໂດຍເດັກນ້ອຍໂດຍບໍ່ມີການຊີ້ນໍາ.
  • ໃຊ້ພາຍໃນເຮືອນເທົ່ານັ້ນ.
    ຮັກສາໃຫ້ຫ່າງຈາກຝົນ, ຄວາມຊຸ່ມຊື່ນ, splashing ແລະ dripping ຂອງແຫຼວ.

ຂໍ້ແນະນຳທົ່ວໄປ

  • ອ້າງອີງເຖິງການບໍລິການ ແລະ ການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບຂອງVelleman® ໃນໜ້າສຸດທ້າຍຂອງຄູ່ມືນີ້.
  • ຄຸ້ນເຄີຍກັບຫນ້າທີ່ຂອງອຸປະກອນກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ຕົວຈິງ.
  • ການດັດແປງທັງໝົດຂອງອຸປະກອນແມ່ນຖືກຫ້າມຍ້ອນເຫດຜົນດ້ານຄວາມປອດໄພ. ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກການດັດແປງຂອງຜູ້ໃຊ້ຕໍ່ກັບອຸປະກອນບໍ່ໄດ້ກວມເອົາໂດຍການຮັບປະກັນ.
  • ໃຊ້ອຸປະກອນເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງມັນເທົ່ານັ້ນ. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ອຸ​ປະ​ກອນ​ໃນ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ຈະ​ລົບ​ລ້າງ​ການ​ຮັບ​ປະ​ກັນ​.
  • ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກການບໍ່ສົນໃຈບາງຄໍາແນະນໍາໃນຄູ່ມືນີ້ບໍ່ໄດ້ກວມເອົາໂດຍການຮັບປະກັນແລະຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຈະບໍ່ຍອມຮັບຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຂໍ້ບົກພ່ອງຫຼືບັນຫາທີ່ເກີດຂື້ນ.
  • ຫຼື Velleman nv ຫຼືຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຂອງມັນສາມາດຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຄວາມເສຍຫາຍໃດໆ (ພິເສດ, ບັງເອີນຫຼືທາງອ້ອມ) - ລັກສະນະໃດກໍ່ຕາມ (ທາງດ້ານການເງິນ, ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ...) ທີ່ເກີດຂຶ້ນຈາກການຄອບຄອງ, ການນໍາໃຊ້ຫຼືຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງຜະລິດຕະພັນນີ້.
  • ເນື່ອງຈາກການປັບປຸງຜະລິດຕະພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຮູບລັກສະນະຂອງຜະລິດຕະພັນຕົວຈິງອາດຈະແຕກຕ່າງຈາກຮູບພາບທີ່ສະແດງ.
  • ຮູບພາບຜະລິດຕະພັນແມ່ນເພື່ອຈຸດປະສົງຕົວຢ່າງເທົ່ານັ້ນ.
  • ຢ່າເປີດອຸປະກອນທັນທີຫຼັງຈາກທີ່ມັນໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງຂອງອຸນຫະພູມ. ປົກປ້ອງອຸປະກອນຈາກຄວາມເສຍຫາຍໂດຍການປິດມັນໄວ້ຈົນກວ່າມັນຈະຮອດອຸນຫະພູມຫ້ອງ.
  • ຮັກສາຄູ່ມືນີ້ໄວ້ສໍາລັບການອ້າງອີງໃນອະນາຄົດ.

Arduino® ແມ່ນຫຍັງ

Arduino® ເປັນແພລດຟອມຕົ້ນແບບເປີດແຫຼ່ງທີ່ອີງໃສ່ຮາດແວ ແລະຊອບແວທີ່ໃຊ້ງ່າຍ. ກະດານ Arduino® ສາມາດອ່ານວັດສະດຸປ້ອນ – ເຊັນເຊີເປີດແສງສະຫວ່າງ, ນິ້ວມືເທິງປຸ່ມຫຼືຂໍ້ຄວາມ Twitter – ແລະປ່ຽນເປັນຜົນຜະລິດ.

  • ການເປີດໃຊ້ງານຂອງມໍເຕີ, ເປີດໄຟ LED, ເຜີຍແຜ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງອອນໄລນ໌. ທ່ານສາມາດບອກກະດານຂອງທ່ານວ່າຈະເຮັດແນວໃດໂດຍການສົ່ງຊຸດຄໍາແນະນໍາໄປຫາ microcontroller ເທິງກະດານ. ເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນ, ທ່ານໃຊ້ພາສາການຂຽນໂປລແກລມ Arduino (ອີງໃສ່ Wiring) ແລະ Arduino® software IDE (ອີງໃສ່ການປະມວນຜົນ).
    ທ່ອງໄປຫາ www.arduino.cchttp://www.arduino.cc ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

ເກີນview

ຈໍສະແດງຜົນ OLED ແມ່ນດີຫຼາຍໃນຫຼາຍດ້ານ. ພວກເຂົາໃຊ້ພະລັງງານຫນ້ອຍຫຼາຍ, ມີຄວາມສະຫວ່າງ, ງ່າຍຕໍ່ການອ່ານທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ viewing ມຸມແລະມີຄວາມລະອຽດສູງພິຈາລະນາຂະຫນາດຂະຫນາດນ້ອຍຂອງເຂົາເຈົ້າ.

  • ຄວາມລະອຽດ: 128 x 64 ຈຸດ
  • viewມຸມເຂົ້າ: > 160°
  • ເຮັດວຽກ voltage: 3 ຫາ 5 V ຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ແນະນໍາ: U8glib interface: I2C
  • ຄົນຂັບ: SSD1306
  • ອຸນ​ຫະ​ພູມ​ເຮັດ​ວຽກ​: -30 °C ຫາ 70 °C OLED
  • ສີ: ສີຟ້າ
  • ລະດັບ I/O: 3.3-5 V
  • ຂະໜາດ: 27 x 27 ມມ

ແບບ Pin Pin

VCC ການສະຫນອງພະລັງງານ 3.3-5 V
Gnd ດິນ
SCL ສາຍໂມງ serial
SDA ເສັ້ນຂໍ້ມູນ serial

ExampleWHADDA-WPI438-0.96Inch-OLED-Screen-with-I2C-for-Arduino-FIG-1

ການເຊື່ອມຕໍ່.

  • ວີຊີຊີ======5V
  • Gnd======Gnd
  • SCL======A5
  • SDA======A4

ໄປທີ່ຫນ້າຜະລິດຕະພັນຢູ່ໃນ www.velleman.eu ແລະດາວໂຫລດ U8glib.zip file.
ເລີ່ມ Arduino® IDE ແລະນໍາເຂົ້າຫ້ອງສະຫມຸດນີ້: Sketch → Include Library → Add Zip library.
ເມື່ອສໍາເລັດແລ້ວ, ໃຫ້ກັບຄືນໄປຫາ Sketch → Include Library → Manage library's, ແລະເລື່ອນລົງໄປຈົນກວ່າທ່ານຈະຊອກຫາຫ້ອງສະຫມຸດ U8glib. ເລືອກຫ້ອງສະຫມຸດນີ້ແລະແຕະ "ອັບເດດ". ໃນປັດຈຸບັນທ່ານມີສະບັບຫລ້າສຸດກັບ examples.

ໄປທີ່ Files → Examples ແລະເລື່ອນລົງໄປ U8glib. ເປີດ example Graphicstest.

ໃນຮູບແຕ້ມ "Graphicstest", ການສະແດງຫຼາຍປະເພດສາມາດເລືອກໄດ້. ພຽງແຕ່ "ຍົກເລີກຄໍາເຫັນ" ອັນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ສໍາລັບ WPI438 ທ່ານຕ້ອງຍົກເລີກຄໍາເຫັນ:

U8GLIB_SSD1306_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_NO_ACK); // ສະແດງທີ່ບໍ່ໄດ້ສົ່ງ AC
ລວບລວມແລະອັບໂຫລດຮູບແຕ້ມໃສ່ກະດານທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ Arduino® ຂອງທ່ານແລະມີຄວາມສຸກ!
ຮູບແຕ້ມ "Graphicstest" ທີ່ມີພຽງແຕ່ເສັ້ນໄດເວີທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບ VMA438 ເບິ່ງຄືວ່ານີ້:

GraphicsTest.pde
>>> ກ່ອນການລວບລວມ: ກະລຸນາເອົາຄໍາຄິດຄໍາເຫັນອອກຈາກຕົວສ້າງຂອງການສະແດງກາຟິກທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ >>> (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້).
Universal 8bit Graphics Library, https://github.com/olikraus/u8glib/
ລິຂະສິດ (c) 2012, olikraus@gmail.com
ສະຫງວນລິຂະສິດທັງໝົດ.
ການແຈກຢາຍຄືນໃຫມ່ແລະການນໍາໃຊ້ໃນຮູບແບບຂອງແຫຼ່ງແລະຖານສອງ, ມີຫຼືບໍ່ມີການດັດແກ້, ແມ່ນອະນຸຍາດໃຫ້ມີເງື່ອນໄຂດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

ການຈັດຈໍາໜ່າຍລະຫັດແຫຼ່ງທີ່ມາຄືນໃໝ່ຕ້ອງຮັກສາແຈ້ງການລິຂະສິດຂ້າງເທິງ, ລາຍຊື່ເງື່ອນໄຂ ແລະຂໍ້ປະຕິເສດຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ໄປນີ້.
ການແຈກຢາຍຄືນໃນຮູບແບບຄູ່ຕ້ອງສ້າງຄືນໃບແຈ້ງການລິຂະສິດຂ້າງເທິງ, ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເງື່ອນໄຂແລະຂໍ້ປະຕິເສດຕໍ່ໄປນີ້ໃນເອກະສານແລະ / ຫຼືອຸປະກອນອື່ນໆທີ່ສະຫນອງໃຫ້ກັບການແຈກຢາຍ.

ຊອບແວນີ້ແມ່ນສະໜອງໃຫ້ໂດຍຜູ້ຖືລິຂະສິດ ແລະຜູ້ປະກອບສ່ວນ "ຕາມທີ່ເປັນ" ແລະການຮັບປະກັນໃດໆກໍຕາມ, ລວມທັງການຮັບປະກັນດ້ານການສະໜອງສິນຄ້າໂດຍຫຍໍ້, ແຕ່ບໍ່ຈຳກັດການຮັບປະກັນດ້ານການສະໜອງສິນຄ້າ. ຖືກປະຕິເສດ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຖືລິຂະສິດຫຼືຜູ້ປະກອບສ່ວນຈະຕ້ອງຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຄວາມເສຍຫາຍໂດຍກົງ, ໂດຍທາງອ້ອມ, ໂດຍບັງເອີນ, ພິເສດ, ແບບຢ່າງ, ຫຼືຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຕາມມາ (ລວມທັງ, ແຕ່ບໍ່ຈໍາກັດຕໍ່, ຂະບວນການທາງວິຊາການ. ການບໍລິການ; ການສູນເສຍການນໍາໃຊ້, ຂໍ້ມູນ, ຫຼືຜົນກໍາໄລ; ການນໍາໃຊ້ຊອບແວນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະໃຫ້ຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຄວາມເສຍຫາຍດັ່ງກ່າວ.

#ລວມທັງ “U8glib.h”

  • // setup u8g object, ກະລຸນາເອົາຄໍາຄິດຄໍາເຫັນອອກຈາກຫນຶ່ງໃນການໂທ constructor ຕໍ່ໄປນີ້ // ຫມາຍເຫດສໍາຄັນ: ບັນຊີລາຍຊື່ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບໍ່ຄົບຖ້ວນ. ບັນຊີລາຍຊື່ເຕັມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ
  • // ອຸປະກອນທີ່ມີການໂທ constructor ທັງຫມົດຢູ່ທີ່ນີ້: https://github.com/olikraus/u8glib/wiki/device
  • // ຈໍສະແດງຜົນທີ່ບໍ່ສົ່ງ AC VMA438 –

void u8g_prepare(void) {

  • u8g.setFont(u8g_font_6x10);
  • u8g.setFontRefHeightExtendedText();
  • u8g.setDefaultForegroundColor(); u8g.setFontPosTop();

void u8g_box_frame(uint8_t a) {

  • u8g.drawStr(0, 0, “drawBox”); u8g.drawBox(5,10,20,10);
  • u8g.drawBox(10+a,15,30,7);
  • u8g.drawStr(0, 30, “drawFrame”); u8g.drawFrame(5,10+30,20,10);
  • u8g.drawFrame(10+a,15+30,30,7);

void u8g_disc_circle(uint8_t a) {

  • u8g.drawStr(0, 0, “drawDisc”); u8g.drawDisc(10,18,9);
  • u8g.drawDisc(24+a,16,7);
  • u8g.drawStr(0, 30, “drawCircle”); u8g.drawCircle(10,18+30,9);
  • u8g.drawCircle(24+a,16+30,7);

void u8g_r_frame(uint8_t a) {

  • u8g.drawStr(0, 0, “drawRFrame/Box”);
  • u8g.drawRFrame(5, 10,40,30, a+1);
  • u8g.drawRBox(50, 10,25,40, a+1);

void u8g_string(uint8_t a) {

  • u8g.drawStr(30+a,31, ” 0″);
  • u8g.drawStr90(30,31+a, ”90″);
  • u8g.drawStr180(30-a,31, ” 180″);
  • u8g.drawStr270(30,31-a, ”270″);

void u8g_line(uint8_t a) {

  • u8g.drawStr(0, 0, “drawLine”);
  • u8g.drawLine(7+a, 10, 40, 55);
  • u8g.drawLine(7+a*2, 10, 60, 55);
  • u8g.drawLine(7+a*3, 10, 80, 55);
  • u8g.drawLine(7+a*4, 10, 100, 55);

void u8g_triangle(uint8_t a) {

  • uint16_t offset = a;
  • u8g.drawStr( 0, 0, “drawTriangle”);
  • u8g.drawTriangle(14,7);
  • u8g.drawTriangle(14+offset,7-offset, 45+offset,30-offset, 57+offset,10-offset);
  • u8g.drawTriangle(57+offset*2,10, 45+offset*2,30, 86+offset*2,53);
  • u8g.drawTriangle(10+offset,40+offset, 45+offset,30+offset, 86+offset,53+offset);

void u8g_ascii_1() {

  • char s[2] = ” “;
  • uint8_t x, y;
  • u8g.drawStr( 0, 0, “ASCII ໜ້າ 1”); ສໍາລັບ( y = 0; y < 6 ; y++ ) {

void u8g_ascii_1() {

  • char s[2] = ” “;
  • uint8_t x, y;
  • u8g.drawStr( 0, 0, “ASCII ໜ້າ 1”); ສໍາລັບ( y = 0; y < 6 ; y++ ) {

ສໍາລັບ( x = 0; x < 16; x++ ) {

  • s[0] = y*16 + x + 32;
  • u8g.drawStr(x*7, y*10+10, s);

ອື່ນຖ້າ (u8g.getMode() == U8G_MODE_GRAY2BIT ) {

  • u8g.drawStr(66, 0, “ລະດັບສີເທົາ”);
  • u8g.setColorIndex(1);
  • u8g.drawBox(0, 4, 64, 32);
  • u8g.drawBox(70, 20, 4, 12);
  • u8g.setColorIndex(2);
  • u8g.drawBox(0+1*a, 4+1*a, 64-2*a, 32-2*a); u8g.drawBox(74, 20, 4, 12);
  • u8g.setColorIndex(3);
  • u8g.drawBox(0+2*a, 4+2*a, 64-4*a, 32-4*a); u8g.drawBox(78, 20, 4, 12);

ອື່ນຖ້າ (u8g.getMode() == U8G_MODE_GRAY2BIT )

  • u8g.drawStr(66, 0, “ລະດັບສີເທົາ”);
  • u8g.setColorIndex(1);
  • u8g.drawBox(0, 4, 64, 32);
  • u8g.drawBox(70, 20, 4, 12);
  • u8g.setColorIndex(2);
  • u8g.drawBox(0+1*a, 4+1*a, 64-2*a, 32-2*a);
  • u8g.drawBox(74, 20, 4, 12);
  • u8g.setColorIndex(3);
  • u8g.drawBox(0+2*a, 4+2*a, 64-4*a, 32-4*a);
  • u8g.drawBox(78, 20, 4, 12);

ອື່ນ

  • u8g.drawStr( 0, 12, “setScale2x2”);
  • u8g.setScale2x2();
  • u8g.drawStr( 0, 6+a, “setScale2x2”);
  • u8g.undoScale();

uint8_t draw_state = 0;

  • void draw(void) {
  • u8g_prepare();
  • switch(draw_state >> 3) {
  • ກໍລະນີ 0: u8g_box_frame(draw_state&7); ພັກຜ່ອນ;
  • ກໍລະນີ 1: u8g_disc_circle(draw_state&7); ພັກຜ່ອນ;
  • ກໍລະນີ 2: u8g_r_frame(draw_state&7); ພັກຜ່ອນ;
  • ກໍລະນີ 3: u8g_string(draw_state&7); ພັກຜ່ອນ;
  • ກໍລະນີ 4: u8g_line(draw_state&7); ພັກຜ່ອນ;
  • ກໍລະນີ 5: u8g_triangle(draw_state&7); ພັກຜ່ອນ;
  • ກໍລະນີ 6: u8g_ascii_1(); ພັກຜ່ອນ;
  • ກໍລະນີ 7: u8g_ascii_2(); ພັກຜ່ອນ;
  • ກໍລະນີ 8: u8g_extra_page(draw_state&7); ພັກຜ່ອນ;

ການຕັ້ງຄ່າ void (void) {

  • // flip ຫນ້າຈໍ, ຖ້າຕ້ອງການ
  • //u8g.setRot180();

# ຖ້າກໍານົດ (ARDUINO)

  • pinMode(13, OUTPUT);
  • digitalWrite(13, HIGH); #endif

void loop(void) {

  • // ຮູບ loop u8g.firstPage(); ເຮັດ {

WPI438

  • V. 01 – 22/12/2021 8 ©Velleman nv

ແຕ້ມ();

  • } while( u8g.nextPage() );
  • // ເພີ່ມລັດ draw_state++; ຖ້າ ( draw_state >= 9*8 ) draw_state = 0;

// ສ້າງຮູບໃຫມ່ຫຼັງຈາກການຊັກຊ້າບາງ

  • // delay(150);

ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ

ກະ​ລຸ​ນາ​ເບິ່ງ​ຫນ້າ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ WPI438 ໃນ​ www.velleman.eu ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

ໃຊ້ອຸປະກອນນີ້ກັບອຸປະກອນເສີມຕົ້ນສະບັບເທົ່ານັ້ນ. Velleman nv ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຮັບ​ຜິດ​ຊອບ​ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ຂອງ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ຫຼື​ການ​ບາດ​ເຈັບ​ທີ່​ເກີດ​ຈາກ (ບໍ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​) ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ອຸ​ປະ​ກອນ​ນີ້​. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນນີ້ແລະສະບັບຫລ້າສຸດຂອງຄູ່ມືນີ້, ກະລຸນາໄປຢ້ຽມຢາມຂອງພວກເຮົາ webເວັບໄຊ www.velleman.eu. ຂໍ້ມູນໃນຄູ່ມືນີ້ແມ່ນມີການປ່ຽນແປງໂດຍບໍ່ມີການແຈ້ງລ່ວງໜ້າ.

©ແຈ້ງການ ສຳ ເນົາ
ລິຂະສິດຂອງຄູ່ມືນີ້ແມ່ນເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍ Velleman nv. ສະຫງວນສິດທັງໝົດໃນທົ່ວໂລກ. ບໍ່ມີສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄູ່ມືນີ້ອາດຈະຖືກຄັດລອກ, ຜະລິດຄືນ, ແປຫຼືຫຼຸດລົງເປັນສື່ເອເລັກໂຕຣນິກຫຼືອື່ນໆໂດຍບໍ່ມີການຍິນຍອມເຫັນດີເປັນລາຍລັກອັກສອນຈາກຜູ້ຖືລິຂະສິດ.

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

WHADDA WPI438 ຈໍ OLED 0.96 ນິ້ວ ພ້ອມ I2C ສໍາລັບ Arduino [pdf] ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້
WPI438 0.96Inch OLED Screen with I2C for Arduino, WPI438, WPI438 for Arduino, 0.96Inch OLED screen with I2C for Arduino, Arduino, 0.96Inch OLED screen, 0.96Inch screen, OLED screen, screen, Arduino

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *