
WAVES CR8 Creative Sampເລີ

ຂໍ້ມູນຜະລິດຕະພັນ
The Waves CR8 Creative Sampler ເປັນ s versatile ແລະງ່າຍທີ່ຈະນໍາໃຊ້ sampler plugin ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານປ່ຽນອຸປະກອນສຽງໃດໆເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງດົນຕີ virtual. ມັນມີລັກສະນະສູງເຖິງແປດ sampຊັ້ນ ler, ການສັກຢາດຽວ ຫຼື loops ທີ່ສາມາດປະສົມກັນໄດ້, ແລະໂມດູນແບບສົດໆໂດຍໃຊ້ໂມດູເລເຕີ Waves ຄລາສສິກ. ມັນຍັງປະກອບມີ COSMOS S ທີ່ມີຢູ່ໃນample Finder ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຊອກຫາ, audition, ແລະໂຫຼດ s ຂອງທ່ານamples ພາຍໃນ CR8 ກັບການຈັດປະເພດອັດຕະໂນມັດຂອງເຄື່ອງມືທີ່ບັນທຶກໄວ້.
ຄໍາແນະນໍາການນໍາໃຊ້
ເພື່ອໃຊ້ CR8, ປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນງ່າຍໆເຫຼົ່ານີ້:
- ຕິດຕັ້ງ plugin ແລະຈັດການໃບອະນຸຍາດຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ບັນຊີ Waves ຟຣີຢູ່ທີ່ www.waves.com.
- ລາກເປັນampໄປທີ່ແຜງແກ້ໄຂ CR8 ຈາກ DAW, ຄອມພິວເຕີໂຮດຂອງທ່ານ, ຫຼື Waves COSMOS Sample Finder.
- ຫຼິ້ນ sample ຈາກແປ້ນພິມ MIDI ຂອງທ່ານ.
- ສໍາລັບການອອກແບບສຽງທີ່ກ້າວຫນ້າ, ໃຫ້ໃຊ້ຕົວກອງຕ່າງໆ, ຕົວຄວບຄຸມ, ການປັບສຽງ, ແລະການຄວບຄຸມຄວາມໄວ, ແລະອື່ນໆ.
- ຖ້າທ່ານໃຫມ່ກັບ samplers ຫຼືຕ້ອງການທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງໄວວາ, ໃຊ້ຫນຶ່ງຂອງ presets ໂຮງງານຜະລິດສະຫນອງໃຫ້ໂດຍ CR8.
- ບັນທຶກສຽງທີ່ກໍາຫນົດເອງຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ Save with Samples As… function, ເຊິ່ງສ້າງເປັນample ໂຟນເດີຕໍ່ໄປກັບ xps ຂອງ preset file.
ແນະນຳ
ຂອບໃຈທີ່ເລືອກ Waves! ເພື່ອຮັບປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກປລັກອິນ Waves ໃໝ່ຂອງທ່ານ, ກະລຸນາໃຊ້ເວລາຄາວໜຶ່ງເພື່ອອ່ານຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ນີ້. ເພື່ອຕິດຕັ້ງຊອບແວ ແລະຈັດການໃບອະນຸຍາດຂອງທ່ານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີບັນຊີ Waves ຟຣີ. ລົງທະບຽນຢູ່ www.waves.com. ດ້ວຍບັນຊີ Waves ທ່ານສາມາດຕິດຕາມຜະລິດຕະພັນຂອງທ່ານ, ຕໍ່ອາຍຸແຜນການອັບເດດ Waves ຂອງທ່ານ, ເຂົ້າຮ່ວມໂຄງການໂບນັດ, ແລະຕິດຕາມຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆ.
ພວກເຮົາແນະນໍາວ່າທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບ ໜ້າ ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຄື້ນ: www.waves.com/support. ມີບົດຄວາມດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບການຕິດຕັ້ງ, ການແກ້ໄຂບັນຫາ, ລາຍລະອຽດສະເພາະ, ແລະອື່ນອີກ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ເຈົ້າຈະພົບຂໍ້ມູນຕິດຕໍ່ຂອງບໍລິສັດແລະຂ່າວສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຄື້ນ.
CR8 Creative Sampເລີ
CR8 ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ງ່າຍທີ່ຈະນໍາໃຊ້, ອະນາຄົດ sampເລີ. ດ້ວຍ CR8 ທ່ານສາມາດໃຊ້ອຸປະກອນສຽງໃດກໍໄດ້ ແລະປ່ຽນເປັນເຄື່ອງຫຼິ້ນສະເໝືອນຈິງໄດ້ທັນທີ. stack ເຖິງແປດ sampຊັ້ນ ler, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການສັກຢາດຽວຫຼື loops, ປະສົມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮ່ວມກັນ, ຫຼືແຜ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນທົ່ວເຂດແປ້ນພິມ MIDI. ທົດລອງໃຊ້ໂມດູນແບບເວລາຈິງໂດຍໃຊ້ຕົວໂມດູເລເຕີ Waves ຄລາສສິກ; ເກືອບທຸກພາລາມິເຕີສາມາດຖືກປັບແຕ່ງເພື່ອອອກແບບສຽງຕໍ່ໄປຂອງທ່ານຢ່າງໄວວາ.
CR8 ກາຍເປັນແຮງຍິ່ງຂຶ້ນເມື່ອໃຊ້ກັບ COSMOS S ທີ່ມີໃນຕົວample Finder. ຮ່ວມກັນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຊອກຫາ, audition, ແລະໂຫຼດ s ຂອງທ່ານamples ພາຍໃນ CR8, ພາຍໃນບໍລິບົດຂອງກອງປະຊຸມຂອງທ່ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, COSMOS ອັດຕະໂນມັດຈັດປະເພດເຄື່ອງມືທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນ samples, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ CR8 ເລືອກແຜນການຍືດເວລາທີ່ເຫມາະສົມ.
CR8 ແມ່ນງ່າຍດາຍແຕ່ມີລັກສະນະອຸດົມສົມບູນ. ພຽງແຕ່ລົງ samples ໃສ່ຈໍສະແດງຜົນ CR8 Waveform ເພື່ອຫຼິ້ນພວກມັນດ້ວຍແປ້ນພິມ MIDI ຂອງທ່ານ. ສໍາລັບການອອກແບບສຽງທີ່ກ້າວຫນ້າ, CR8 ສະຫນອງການກັ່ນຕອງ, ໂມດູນ, ການປັບແຕ່ງແລະການຄວບຄຸມຄວາມໄວ, ແລະອື່ນໆ. CR8 ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງເຄື່ອງມືໃຫມ່ຈາກ s ຂອງທ່ານamples, ຫຼິ້ນແລະ stack synchronized loops, ແລະເປີດຫນຶ່ງ-shots ໄວແລະງ່າຍດາຍ.
ການເລີ່ມຕົ້ນ

ງ່າຍດາຍ pretty. ລາກເປັນampໄປທີ່ແຜງແກ້ໄຂ CR8. ຫຼິ້ນຈາກແປ້ນພິມ MIDI ຂອງທ່ານ. ນັ້ນເອງ! ທ່ານສາມາດ drag samples ຈາກ DAW ຫຼືຄອມພິວເຕີໂຮດຂອງເຈົ້າຫຼືຈາກ Waves COSMOS Sample Finder.
ຄລິກທີ່ໄອຄອນຊອກຫາເພື່ອເປີດ COSMOS.
ສິ່ງດີໆອື່ນໆທີ່ຄວນຮູ້:
- ລາກເປັນample file ໃສ່ “+” icon ເພື່ອສ້າງໃຫມ່ sampler ສໍາລັບມັນ.
- ລາກເປັນample file ໃສ່ s ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວampler ແຖບເພື່ອທົດແທນເນື້ອໃນຂອງມັນ. ນີ້ຣີເຊັດຕົວກໍານົດການທັງຫມົດສໍາລັບ sampເລີ. ຄລິກປຸ່ມ Swap ຢູ່ມຸມເທິງຊ້າຍເພື່ອຮັກສາການຕັ້ງຄ່າ (ເບິ່ງໜ້າ 9).
- ລາກເປັນampler ແຖບໃສ່ “+” ໄອຄອນເພື່ອສຳເນົາມັນ.
- ຄລິກທີ່ “x” ເປັນampler icon ເພື່ອເອົາມັນອອກ.
- ຄລິກທີ່ “+” ໄອຄອນເພື່ອເປີດ sampເລີ
- ທ່ານສາມາດມີເຖິງແປດ sampເລສ.
ແນ່ນອນ, CR8 ສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍກ່ວາຫຼິ້ນ samples, ແຕ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ນີ້.
ກຳນົດລ່ວງໜ້າ
ຖ້າທ່ານໃຫມ່ກັບ samplers ຫຼືທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງວ່ອງໄວ, ພະຍາຍາມ preset ເປັນ. CR8 ສະຫນອງການຄັດເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງ presets ໂຮງງານຜະລິດ. ໃຊ້ພວກມັນສໍາລັບທັນທີ sampler gratification ຫຼືເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ທ່ານສາມາດປັບການຄວບຄຸມເພື່ອສ້າງສຽງທີ່ກໍານົດເອງໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ. ນອກຈາກນັ້ນ, presets ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຮຽນຮູ້.
ຄລິກທີ່ລູກສອນລົງໃນແຖບເຄື່ອງມື WaveSystem ຢູ່ເທິງສຸດຂອງປ່ອງຢ້ຽມເພື່ອເປີດເມນູ Presets.
The Waves Factory Sample Pack ຖືກຕິດຕັ້ງດ້ວຍ plugin. ແຕ່ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຕິດຕັ້ງມັນ, ຫຼືຖ້າທ່ານຍ້າຍໂຟນເດີ, ໃຫ້ໃຊ້ Locate Factory Sample Pack ເພື່ອສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ - ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນການຕັ້ງຄ່າລ່ວງໜ້າຈະບໍ່ເຮັດວຽກ.
ຊ່ວຍປະຢັດກັບ Samples As… ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານບັນທຶກ CR8 preset ກັບສຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທັງຫມົດຂອງມັນ fileດ. ສample ໂຟນເດີຖືກສ້າງຂື້ນຖັດຈາກ xps ທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນ file ແລະຈະໄດ້ຮັບການຕັ້ງຊື່ “[Preset Name] Samples.” ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຍ້າຍໂຄງການຂອງທ່ານໄປຄອມພິວເຕີອື່ນແລະເອົາ s ຂອງທ່ານample files ກັບເຈົ້າ.
ໃຊ້ ບັນທຶກແຜນທີ່ MIDI ເປັນອັນໃໝ່ File ເພື່ອບັນທຶກ preset ດ້ວຍການມອບໝາຍ MIDI Learn ເທົ່ານັ້ນ. MIDI Map presets ຖືກໝາຍ “[MIDI]” ຢູ່ຊື່ທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າ. ການຕັ້ງຄ່າລ່ວງໜ້າເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໂຫຼດ ຫຼືບັນທຶກພາລາມິເຕີປລັກອິນນອກເໜືອໄປຈາກ MIDI ຮຽນຮູ້ການມອບໝາຍ.
ໄດ້ ການຕັ້ງຄ່າ presets ບໍ່ມີສຽງ, ພຽງແຕ່ການຕັ້ງຄ່າ. ພວກເຂົາສາມາດເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສະດວກໃນເວລາສ້າງສຽງໃຫມ່. ແຖບເຄື່ອງມື WaveSystem ຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອປຽບທຽບການຕັ້ງຄ່າ, ຍົກເລີກ ແລະເຮັດຄືນໃໝ່ຂັ້ນຕອນ, ແລະປັບຂະໜາດປລັກອິນ. ເພື່ອສຶກສາເພີ່ມເຕີມ, ໃຫ້ຄລິກທີ່ໄອຄອນຢູ່ມຸມຂວາເທິງຂອງໜ້າຕ່າງ ແລະເປີດ WaveSystem Guide.
ການຄວບຄຸມ
CR8 ແມ່ນປະກອບດ້ວຍສີ່ views: ເປັນ Sampເລີ view ສໍາລັບການປັບ sample ຄວາມຍາວແລະ loop, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສຽງຂອງມັນ, ເປັນ Keyboard Zones view ສໍາລັບການກໍານົດວິທີການ samplers ພົວພັນກັບແປ້ນພິມ, Mixer ທີ່ສະແດງການຄວບຄຸມທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບແຕ່ລະ sampler, ແລະກະດານ Modulation ສໍາລັບການຄວບຄຸມ modulators ແລະ envelopes ແລະມອບຫມາຍ modulators ການຄວບຄຸມ CR8.
SAMPແຖບການເລືອກ LER
ຍ້າຍລະຫວ່າງ samplers ກັບແຖບຢູ່ເທິງສຸດ. ທ່ານສາມາດເລືອກເປັນampler ຈາກ ໃດ view.
- ຄັດເລືອກ sampເລີ
- Solo ນີ້ sampເລີ
- ຣີເຊັດ/ລຶບນີ້ອອກampເລີ
- Sampເປີດ/ປິດ
- ສ້າງ s ເປົ່າໃຫມ່ampler ຫຼືສໍາເນົາທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ
- ແຖບເຂດແປ້ນພິມ
- ແຖບເຄື່ອງປະສົມ
ການຄວບຄຸມທົ່ວໂລກ 
ການຕັ້ງຄ່າສໍາລັບ plugin ທັງຫມົດແມ່ນຄວບຄຸມຢູ່ໃນກະດານຢູ່ເບື້ອງຂວາ. ການຄວບຄຸມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນພາກການຄວບຄຸມທົ່ວໂລກໃນຕອນທ້າຍຂອງຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ນີ້.
ເຄື່ອງມື
ເລື່ອນໃສ່ຕົວຄວບຄຸມໃດນຶ່ງ ແລະຊື່ ແລະຄ່າຂອງມັນຈະຖືກສະແດງຢູ່ໃນມຸມຂວາລຸ່ມຂອງສ່ວນຕິດຕໍ່. ເປີດ ແລະປິດຄຳແນະນຳເຄື່ອງມືໃນເມນູເລື່ອນລົງແຖບເຄື່ອງມື WaveSystem, ຖັດຈາກປຸ່ມບັນທຶກ.
Sampເລີ View
ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ແຕ່ລະ sampler ຖືກກໍານົດ, ຮູບຮ່າງ, ແລະ modulated.
ການສະແດງຮູບແບບຄື້ນ
ໃຊ້ຮູບແບບຄື້ນເພື່ອຕັ້ງຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ສິ້ນສຸດ, ແລະສະຖານທີ່ loop.
ຕັ້ງຄ່າເວລາເລີ່ມຕົ້ນ ແລະເວລາສິ້ນສຸດ
- ເລີ່ມເຄື່ອງໝາຍ
ລາກເຄື່ອງໝາຍເພື່ອປັບການເລີ່ມຕົ້ນການຫຼິ້ນ. - ຫາຍໄປ
ລາກເຄື່ອງໝາຍນີ້ເພື່ອສ້າງການຈາງລົງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ທີ່ຕົວໝາຍເລີ່ມຕົ້ນ. - ສິ້ນສຸດເຄື່ອງໝາຍ
ລາກເຄື່ອງໝາຍເພື່ອປັບຈຸດສິ້ນສຸດການຫຼິ້ນ. ໃນໂຫມດ Loop, ເຄື່ອງຫມາຍສິ້ນສຸດແມ່ນເຄື່ອງຫມາຍ Loop End. - ຫາຍໄປ
ລາກເຄື່ອງໝາຍນີ້ເພື່ອສ້າງການຈາງລົງທີ່ສິ້ນສຸດຢູ່ຈຸດສິ້ນສຸດ. ໃນໂຫມດ Loop, ເຄື່ອງຫມາຍນີ້ຄວບຄຸມ crossfade.
ການກໍານົດ LOOP
ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ Loop ເພື່ອເປີດໃຊ້ການ looping. - LOOP ເຄື່ອງໝາຍເລີ່ມຕົ້ນ
ເມື່ອປຸ່ມ Loop ເປີດ, ເຄື່ອງໝາຍ Loop Start ກໍານົດຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງ loop. Alt+ ຄລິກໃສ່ເຄື່ອງໝາຍ Start ແລະມັນຈະກາຍເປັນ Loop Start. ເຄື່ອງໝາຍສິ້ນສຸດແມ່ນຈຸດສິ້ນສຸດຂອງວົງ. - CROSSFADE
ໃນໂຫມດ Loop, ໄອຄອນການຈາງອອກຈະກາຍເປັນ “x” ທີ່ຄວບຄຸມການເລື່ອນຂ້າມລະຫວ່າງເຄື່ອງໝາຍ Loop Start ແລະ End. ທ່ານບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມ crossfade ຈາກ Loop Start. - LOOP ພື້ນທີ່
ເສັ້ນສີຟ້ານີ້ກໍານົດພື້ນທີ່ loop. ລາກໄປບ່ອນໃດກໍໄດ້ໃນພື້ນທີ່ນີ້ເພື່ອຍ້າຍຕໍາແຫນ່ງ loop ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນຄວາມຍາວຂອງມັນ.
ການຄວບຄຸມອື່ນໆ
- SWAP SAMPເລສ
ຄລິກແຖບຢູ່ມຸມເທິງຊ້າຍເພື່ອຮັກສາ sample ຕົວກໍານົດການໃນເວລາທີ່ s ໃຫມ່ample ແມ່ນເພີ່ມ. ນີ້ປະກອບມີເຄື່ອງຫມາຍ, sample ການຄວບຄຸມ, ການກັ່ນຕອງ, modulators, ແລະ ADSRs. ມັນບໍ່ລວມ Sample Gain, Key, BPM, ຫຼືຄວາມຍາວຂອງ Loop ທີ່ບໍ່ໄດ້ຊິງຄ໌ທີ່ຂຶ້ນກັບ Sample ຄວາມຍາວ. ຂອບສີເຫຼືອງສະແດງເຖິງ Swap Sampໂຫມດ les. - ໄມ້ບັນທັດ
ລາກຂຶ້ນ ຫຼື ລົງເທິງໄມ້ບັນທັດເພື່ອຊູມ. ລາກໄມ້ບັນທັດຕາມແນວນອນເພື່ອເລື່ອນຊ້າຍ ຫຼືຂວາ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຍ້າຍອອກຕາມແນວນອນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າທ່ານກໍາລັງເບິ່ງທັງຫມົດ sampເລ. - SAMPLE FILE NAME
- ຕາຕະລາງຊົດເຊີຍ
ປັບຕຳແໜ່ງຕາໜ່າງຄືນໃໝ່ໂດຍບໍ່ກະທົບກັບການຫຼິ້ນຄືນ. - ໂໝດ SNAP
ກຳນົດພຶດຕິກຳ snap-to grid: ບໍ່ມີ snap, snap to beats, snap to transients. - ການປູກພືດ
ເອົາສ່ວນທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ອອກຈາກ Sampler (ie, ສຽງຢູ່ນອກເຄື່ອງຫມາຍເລີ່ມຕົ້ນແລະສິ້ນສຸດ).
ການຄວບຄຸມການຫຼິ້ນ

ແບບແຜນການ
ເມນູແບບເລື່ອນລົງນີ້ກຳນົດພຶດຕິກຳການຫຼິ້ນຂອງບັນທຶກເມື່ອກົດປຸ່ມຖືກກົດ.
ຫຼິ້ນ (ກົດປຸ່ມຄ້າງໄວ້)
ອາດຈະເປັນຮູບແບບທົ່ວໄປທີ່ສຸດ, ຫຼິ້ນແມ່ນໃຊ້ເພື່ອປິ່ນປົວ s ໄດ້ampler ເປັນເຄື່ອງມື virtual. ບັນທຶກສຽງດັງຈົນກ່ວາກະແຈຖືກປ່ອຍອອກມາ, ຂຶ້ນກັບການຕັ້ງຄ່າ ADSR.
ເປີດຕົວ (ຍິງດຽວ)
- ຫຼິ້ນທັງຫມົດ sample, ລະຫວ່າງເຄື່ອງໝາຍເລີ່ມຕົ້ນ ແລະຈຸດສິ້ນສຸດ, ເມື່ອຖືກກະຕຸ້ນໂດຍບັນທຶກ MIDI. ໂໝດນີ້ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນໃຊ້ສຳລັບການຕີກອງ, ເອັບເຟັກພິເສດ ແລະສຽງດັງ.
- ໃນໂຫມດເປີດຕົວ, ປົກກະຕິ ADSR ບໍ່ໄດ້ຜົນ; sample ແມ່ນຫຼິ້ນຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບ. ການຄວບຄຸມ ADSR ທີ່ຖືກມອບຫມາຍແມ່ນຖືກປິດໃຊ້ງານ, ຍົກເວັ້ນຄວາມເລິກຄວາມໄວ, ເຊິ່ງຍັງຖືກກໍານົດໂດຍ ADSR.
- Samplers ໃນໂຫມດເປີດຕົວສາມາດຫຼິ້ນແບບ monophonic ເທົ່ານັ້ນ. ບັນທຶກທີ່ກະຕຸ້ນສຸດທ້າຍແມ່ນບັນທຶກທີ່ຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນ (ເຊັ່ນ: ບັນທຶກໃໝ່ປິດບັນທຶກທີ່ກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່).
ໂຄງຮ່າງການ (ຂັ້ນຕອນການຍືດຍາວ)
ໃຊ້ເມນູແບບເລື່ອນລົງນີ້ເພື່ອເລືອກວິທີຍືດເວລາ ແລະປ່ຽນສຽງເປັນampເລ. ສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສະອາດທີ່ສຸດ, ໂຄງການການຍືດເວລາຄວນເຫມາະສົມກັບເນື້ອໃນຂອງ sampເລ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງພະຍາຍາມຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງໂຄງການເພື່ອບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ.
| ຕີ | ໃຊ້ໂຄງການນີ້ໃນເວລາທີ່ເກັບຮັກສາ transients ຂອງ s ໄດ້ample ແມ່ນສໍາຄັນກວ່າການຮັກສາຄວາມຍືນຍົງ. ຕົວຢ່າງamples ແມ່ນ drum loops ແລະ percussive ອື່ນໆamples. ໄລຍະຊົ່ວຄາວຂອງ samples ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນຕໍາແຫນ່ງຂອງພວກເຂົາ, ໃນຂະນະທີ່ສຽງລະຫວ່າງພວກມັນຖືກຍືດຍາວຂຶ້ນຫຼືລົງໂດຍບໍ່ມີການແຊກແຊງຕື່ມອີກໂດຍ algorithm. ເມື່ອການຢຽດ ຫຼືສຽງປ່ຽນໄປສູ່ຈຸດສູງສຸດ, ຄວາມງຽບສັ້ນອາດຈະເກີດຂຶ້ນກ່ອນການຖ່າຍທອດ. |
| ປະສົມກົມກຽວ | ໃຊ້ໃນ polyphonic ແລະສະລັບສັບຊ້ອນ samples. ໂຄງການນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີກ່ຽວກັບການ guitars, pianos, synths, ສາຍ, ແລະອື່ນໆ, ແລະຍັງສາມາດຈັດການສຽງ monophonic. |
| Melodic | ໂຄງການນີ້ສົບຜົນສໍາເລັດສາມາດ stretch ແລະ pitch ການປ່ຽນ melodies ໃນເຄື່ອງມື monophonic ເຊັ່ນ bass ຫຼື saxophone, ແລະແນ່ນອນ, vocals. ເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງເຄື່ອງກວດຈັບ, Melodic ມີປຸ່ມ "ແປ", ເຊິ່ງບັງຄັບໃຫ້ການປ່ຽນແປງພາຍໃນຂອງສຽງ.ampໄປທີ່ບັນທຶກອັນດຽວ. |
| ສຽງ | Voice ໃຊ້ເຄື່ອງກວດຈັບສຽງແບບດຽວກັນກັບ Melodic. ມັນສະຫນອງການແກ້ໄຂຮູບແບບສໍາລັບການປ່ຽນ pitch ທີ່ຫນ້ອຍກວ່າສອງ octave ຂຶ້ນຫຼືລົງ. ໂຄງການນີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດສໍາລັບ (ທ່ານ guessed ມັນ) ສຽງຂອງມະນຸດ. |
| ຄລາສິກ | ໃນເວລາທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮັກສາຄວາມຍາວຕົ້ນສະບັບຂອງ file ຫຼືເພື່ອ sync ມັນໃນເວລາ, ເລືອກໂຄງການຄລາສສິກສໍາລັບ s ງ່າຍດາຍample ອັດຕາແລກປ່ຽນ. ບໍ່ມີເວລາ stretching: ເປັນ pitch shifts ຂຶ້ນ, sample ຫຼິ້ນໄວ/ສັ້ນກວ່າ, ແລະໃນທາງກັບກັນ. |
Sync ແລະການຄວບຄຸມສຽງ
- SYNC ເປີດ/ປິດ
ເມື່ອ Sync ປິດ, sample ຫຼິ້ນຢູ່ໃນຄວາມໄວເດີມຂອງມັນ, ບໍ່ສົນໃຈເຈົ້າພາບ BPM. - ຊິງຄ໌ເປັນເຈົ້າພາບ
ທample ຄວາມໄວການຫຼິ້ນແມ່ນປັບໃຫ້ເຫມາະກັບ BPM ເຈົ້າພາບ (ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ BPM ການວິເຄາະຂອງ s ໄດ້ampເລ). - Sync lock
ເຮັດວຽກຄ້າຍຄືຮູບແບບ Synced, ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ມັກຫຼີ້ນບັນທຶກການ s ໄດ້ampຫຼັງຈາກນັ້ນ, CR8 ລໍຖ້າ Beat ຕໍ່ໄປ (ບັນທຶກ 1/4) ຈາກເຈົ້າພາບເພື່ອກະຕຸ້ນມັນ. ນີ້ຮັບປະກັນວ່າ sampler ແມ່ນສະເຫມີຢູ່ໃນ sync ກັບເຈົ້າພາບ. - ຮັກສາການຖ່າຍທອດ
ຫຼຸດຜ່ອນປະລິມານການຍືດຍາວຮອບຕົວຜ່ານທີ່ກວດພົບຂອງ s ທີ່ໃຫ້ampເລ. - UNISON
ເສີມສ້າງ sampler ຫຼິ້ນກັບສຽງທີ່ຊ້ໍາກັນພິເສດ. ສຽງທີ່ເພີ່ມເຂົ້າມາຈະຖືກຫຼິ້ນກັບການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍໃນປບັ ແລະຖືກກະຈາຍໄປເຖິງຈຸດສູງສຸດຂອງສະໜາມສະເຕຣິໂອ, ສ້າງຮູບພາບສະເຕຣິໂອທີ່ກວ້າງຂຶ້ນ. - ແປ
ບັງຄັບໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງ pitch ພາຍໃນໃນ sampໄປທີ່ບັນທຶກອັນດຽວ.
ໂມໂນອ່ອນ
ບັງຄັບໃຫ້ s ໂດຍສະເພາະampler ບໍ່ໃຫ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າບັນທຶກດຽວໃນເວລາ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈໍານວນສຽງທົ່ວໂລກແມ່ນ polyphonic ແລະຫຼາຍປຸ່ມຈະຖືກຫຼິ້ນຢູ່ໃນເຂດຂອງມັນ. Soft Mono ຫຼິ້ນພຽງແຕ່ບັນທຶກຂາເຂົ້າສຸດທ້າຍ.
Sampler ກະດານຄວບຄຸມ
ໃຊ້ແຜງນີ້ເພື່ອປັບສຽງ ແລະປັບສຽງ, ຊ່ວງເວລາ, ພຶດຕິກຳການຫຼິ້ນ ແລະຄຸນລັກສະນະສັນຍານອອກຂອງກະແສໄຟຟ້າ.ampເລ.
ໄດ້ຮັບ
ລາກໄປໃສ່ກ່ອງຄ່ານີ້ເພື່ອປັບຄ່າຂອງປັດຈຸບັນampເລ. ເມື່ອເປັນample ແມ່ນ loaded, ມັນ normalized ກັບ
0 dBFS. ກ່ອງມູນຄ່າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຈໍານວນການຊົດເຊີຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນຕ້ອງການເພື່ອບັນລຸ 0 dBFS. ເພື່ອປັບ sample
ການໄດ້ຮັບຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ, ຖື opt (Mac) ຫຼື Alt (Windows) ແລະຄລິກໃສ່ກ່ອງມູນຄ່າ. ຊ່ວງ: -36 dB ຫາ +36 dB
ຮາກ
ປົ່ງຮາກອອກຕາມແມ່ນກຸນແຈສູນກາງຂອງ asampແທ້ຈິງແລ້ວ, ຈຸດທີ່ບໍ່ມີການປ່ຽນ pitch ຈະເກີດຂຶ້ນ. ຮາກອະທິບາຍແປ້ນພິມ, ບໍ່ແມ່ນ
ແຫຼ່ງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາທີ່ຕັ້ງ Root ກັບ s ໄດ້ample's pitch, ແປ້ນພິມທັງຫມົດແມ່ນສອດຄ່ອງກັນ: ທຸກໆປຸ່ມຫຼິ້ນ pitch ທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງມັນ (A3 = 440Hz).
ຄລິກທີ່ເຄື່ອງໝາຍ clef ຖັດຈາກກ່ອງຄ່າເພື່ອຕັ້ງຮາກອັດຕະໂນມັດໃຫ້ກັບຈຸດທີ່ແນະນຳໂດຍເຄື່ອງກວດຈັບຂອງ CR8. ໃຫ້ສັງເກດວ່າບາງ files ອາດຈະມີຫຼາຍກວ່າ pitch ດຽວຫຼືອາດຈະສັບສົນເກີນໄປທີ່ຈະວິເຄາະ.
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: C3
ຊ່ວງ: C-2 ຫາ G8
BPM
ກໍານົດ BPM ຂອງ sample ສໍາລັບ algorithms ການຍືດເວລາ, ປັບໃຫ້ເຫມາະສົມກັບ sample ຄວາມຍາວຂອງແຖບທັງຫມົດ. ມູນຄ່າເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນມາຈາກລະບົບການວິເຄາະ BPM. ຄລິກທີ່ເຄື່ອງໝາຍ metronome ເພື່ອບັງຄັບ BPM ທີ່ວິເຄາະແລ້ວໃສ່ sample ໂດຍບໍ່ມີການປັບຕົວ.
ປບັ
Transposes pitch ຂອງ s ໄດ້ample ໃນ semitones. ການຄວບຄຸມນີ້ສາມາດ modulated.
ຊ່ວງ: -24 semitones ກັບ +24 semitones
ດີແລ້ວ
ໃຊ້ເພື່ອປັບລະດັບສຽງເປັນເຊັນເຊັນ. ຊ່ວງ: -100 ເຊັນຫາ +100 ເຊັນ
ກຳລັງເປີດ/ປິດ
ເປີດໃຊ້ການ looping ຂອງ sample ຫຼືພາກພື້ນທີ່ກໍານົດໄວ້ຂອງ sampເລ. ເມື່ອ Loop ເປີດ, Loop Marker ແລະ Loop crossfades ຈະເຫັນໄດ້. ສample ຈະຫຼິ້ນຈາກເຄື່ອງໝາຍເລີ່ມຕົ້ນ, ໄປຫາເຄື່ອງໝາຍສິ້ນສຸດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ loop ລະຫວ່າງ Loop Start marker ແລະ End marker.
ຄວາມຍາວຂອງ LOOP
ໃຊ້ກ່ອງມູນຄ່າເພື່ອປັບຄວາມຍາວຂອງ loop, ໃນ notation ດົນຕີ, ອີງຕາມ sample/Host BPM. ເມື່ອ Loop ປິດ, Length Source ແລະ Loop Length ຖືກປິດໃຊ້ງານ. ຊ່ວງ: 1/64T ເຖິງ 8 bars
LENGTH SYNC
ເມື່ອປຸ່ມບັນທຶກເປີດ, Loop Length ຖືກກໍານົດໂດຍ Host BPM. ເມື່ອ Length Sync ປິດ, ຄວາມຍາວແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍ sampBPM ຂອງຕົນເອງ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ວິເຄາະໃນການຕັ້ງຄ່າ BPM.
ການຄວບຄຸມຄວາມໄວແລະທິດທາງ
ຄວາມໄວ/ຊົດເຊີຍ
ກໍານົດຄວາມໄວທີ່ sample ແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນ. ເມື່ອເປີດຄ້າງໄວ້, ການຄວບຄຸມຄວາມໄວຈະຖືກແທນທີ່ດ້ວຍການຄວບຄຸມການຊົດເຊີຍ. ຫັນລູກບິດນີ້ໄປມາເພື່ອຂັດຕົວກະພິບ ແລະກຳນົດຈຸດແຊ່ແຂງຂອງ sampເລ.
ຊ່ວງ: ±64x sample ຄວາມໄວການຫຼິ້ນພື້ນເມືອງ
X2 ເພີ່ມຄ່າຄວາມໄວທີ່ເລືອກເປັນສອງເທົ່າ.
:2 ແບ່ງຄ່າຄວາມໄວທີ່ເລືອກດ້ວຍ 2.
ສໍາລັບ synced samples, ໃຊ້ x2, ແລະ:2 ການຄວບຄຸມເພື່ອຍືດຕົວ sample ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາມັນຢູ່ໃນ sync. ອັນນີ້ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນໂຫມດສູດການຄິດໄລ່ຄລາສສິກ.
ເປີດ/ປິດ ແຊ່ແຂງ
ຢຸດ sampຫົວບົດຫຼິ້ນຂອງ ler ໃນບາງສ່ວນ.
ເປີດ/ປິດປີ້ນຄືນ
ກໍານົດທິດທາງຂອງການຫຼິ້ນ (ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະສິ້ນສຸດຫຼືສິ້ນສຸດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ). ເມື່ອປີ້ນກັບກັນ, loop ເລີ່ມຕົ້ນ
ຫຼິ້ນຈາກ Sample End ກັບ Sampເລີ່ມຕົ້ນ. ເມື່ອ Loop ເປີດ, ມັນຫຼິ້ນຈາກ Sample End to Loop Start.
SEESAW
ທample ຫຼິ້ນກັບຄືນໄປບ່ອນແລະດັງນີ້ຕໍ່ໄປ. ເມື່ອ Loop ປິດ, sample ຈະໄປຮອດຈຸດສິ້ນສຸດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫຼິ້ນໃນດ້ານກົງກັນຂ້າມຈົນກ່ວາມັນໄປຮອດເຄື່ອງຫມາຍເລີ່ມຕົ້ນແລະຢຸດ. ເມື່ອ Loop ເປີດ, sample ຈະຫຼິ້ນກັບໄປມາພາຍໃນພາກພື້ນ Loop.
ການຄວບຄຸມຮູບພາບແລະປະລິມານ
ໃຊ້ Width ແລະ Pan ເພື່ອຄວບຄຸມຮູບພາບສະເຕີລິໂອຂອງ sampເລ.
ຄວາມກວ້າງຄວບຄຸມຂະໜາດຂອງຮູບສະເຕຣິໂອ
ໄລຍະ: ສູນ (ໂມໂນ) ຫາ 1 (ສample's natural width) ຫາ 2 (ຮູບສະເຕຣິໂອກວ້າງຫຼາຍ)
ປັນ ຄຄວບຄຸມຕໍາແຫນ່ງຂອງ s ໄດ້ampler ໃນຮູບພາບສຽງ.
ຊ່ວງ: -45 ເຖິງ +45
ລະດັບສຽງຄວບຄຸມປະລິມານການຫຼິ້ນຂອງ sampເລ.
ຊ່ວງ: -inf ເຖິງ +12 dB
ພາກສ່ວນການກັ່ນຕອງ 
ເປີດ/ປິດການກັ່ນຕອງ
ເມື່ອປິດ, ພາກສ່ວນການກັ່ນຕອງຖືກຂ້າມ.
ປະເພດ FILTER
ກໍານົດປະເພດການກັ່ນຕອງ.
ຊ່ວງ: Lo-Pass, Hi-Pass, Band-Pass ແລະ Peak (ພຽງແຕ່ resonance)
ກັ່ນຕອງຄວາມຊັນ
ກໍານົດລໍາດັບຂອງການກັ່ນຕອງ.
ຊ່ວງ: 12 dB ຫຼື 24 dB ຕໍ່ octave
ຕັດອອກ:
ຄວບຄຸມຄວາມຖີ່ການຕັດຕົວກອງ.
ຊ່ວງ: 20 Hz ຫາ 20,000 Hz
ຄວາມຮັບຜິດຊອບ
ຄວບຄຸມປະລິມານການສະທ້ອນຂອງການກັ່ນຕອງ. ການຕັ້ງຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນເພີ່ມຄວາມຖີ່ຢູ່ໃກ້ກັບຄວາມຖີ່ຂອງການຕັດ. ຊ່ວງ: 0 ຫາ 100
ຂັບ
ຄວບຄຸມປະລິມານຂອງ overdrive ທີ່ເພີ່ມໃສ່ສັນຍານການກັ່ນຕອງ.
ຊ່ວງ: 0 dB ຫາ 36 dB
ການກັ່ນຕອງກຸ່ມ
ກຸ່ມເຊື່ອມຕໍ່ການຄວບຄຸມການກັ່ນຕອງລະຫວ່າງ samplers. ເມື່ອການກັ່ນຕອງຈາກຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງ sampler ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ກຸ່ມ, ການຄວບຄຸມຕົວກໍານົດການກັ່ນຕອງຂອງພວກມັນຈະຍ້າຍອອກໄປຮ່ວມກັນ. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມການຕັ້ງຄ່າຕົວກອງໄດ້ພ້ອມກັນສໍາລັບຫຼາຍໆ sampເລສ.
ເພື່ອສ້າງກຸ່ມການກັ່ນຕອງຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້:
- ເລືອກເປັນampler ແລະປັບການຕັ້ງຄ່າຕົວກອງຂອງມັນຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ມອບໝາຍໃຫ້ ສampler ກັບກຸ່ມການກັ່ນຕອງ.
- ມອບໝາຍໃຫ້ samplers ກັບກຸ່ມໃຫມ່ນີ້. ການຕັ້ງຄ່າການກັ່ນຕອງຂອງສະມາຊິກທໍາອິດຂອງກຸ່ມ (ຂັ້ນຕອນ 1) ຈະຖືກຄັດລອກໄປທີ່ samplers ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ກຸ່ມ.
- ຈາກຈຸດນີ້ເປັນຕົ້ນໄປ, ການປ່ຽນແປງຕົວກອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນສະມາຊິກກຸ່ມໃດໜຶ່ງຈະຖືກຊໍ້າກັນຢູ່ໃນສະມາຊິກອື່ນທັງໝົດຂອງກຸ່ມ.
ເມື່ອກຸ່ມຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ມອບຫມາຍເປັນampler ກັບມັນແລະການຕັ້ງຄ່າການກັ່ນຕອງຂອງກຸ່ມຈະຖືກນໍາໃຊ້ກັບ s ໃຫມ່ampເລີ
ການຄວບຄຸມການກັ່ນຕອງທັງຫມົດ, ລວມທັງການກໍາຫນົດ modulator ແລະຄວາມເລິກ, ແມ່ນຄວບຄຸມກັບກຸ່ມ.
ເຂດແປ້ນພິມ
ໃຊ້ນີ້ view ເພື່ອກໍານົດຂອບເຂດແປ້ນພິມຂອງ pitch ແລະຄວາມໄວສໍາລັບແຕ່ລະ sampເລີ. ນີ້ກໍານົດການແຜ່ກະຈາຍຂອງ s ໄດ້amplers ທົ່ວ keyboard ໂດຍ MIDI Notes ເຂົ້າມາ. ເຂດສາມາດຖືກຕັ້ງໂດຍໃຊ້ກາຟ - ສະແດງເປັນຮູບສີ່ຫລ່ຽມທີ່ສາມາດລາກໄດ້ - ຫຼືດ້ວຍຕົວຄວບຄຸມຂ້າງລຸ່ມນີ້. 
Sampler ການຄວບຄຸມເຂດ
ການຄວບຄຸມເຫຼົ່ານີ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກໍານົດຂອບເຂດຂອງບັນທຶກທີ່ຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ sampເລີ 
| Sampຊື່ | ຫຍໍ້ sample ຊື່ (10 ຕົວອັກສອນ). |
| ສະຫນາມ | ຊ່ວງຂອງປຸ່ມແປ້ນພິມທີ່ຈະເປີດໃຊ້ງານນີ້ampເລີ. ນີ້ແມ່ນສະແດງໂດຍຄວາມກວ້າງຂອງເຂດຕ່າງໆໃນກາຟ. |
| ຄວາມໄວ | ກຳນົດຄ່າຄວາມໄວຂອງບັນທຶກເພື່ອກະຕຸ້ນ samplers. ນີ້ແມ່ນສະແດງໂດຍຄວາມສູງຂອງເຂດຕ່າງໆໃນກາຟ. |
|
ຮາກ |
ກໍານົດບັນທຶກທີ່ຈະເປັນຈຸດສູນກາງຂອງ sampສະຫນາມຂອງ ler. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ເຄື່ອງຫມາຍ clef ສຸດ
sampler ເພື່ອຣີເຊັດຮາກເປັນຈຸດທີ່ແນະນຳໂດຍເຄື່ອງກວດຈັບຂອງ CR8. ຄລິກທີ່ clef ຖັດຈາກຫົວຂໍ້ຮາກ (ຊ້າຍ) ເພື່ອກໍານົດ pitch ທີ່ແນະນໍາໂດຍອັດຕະໂນມັດ ທັງໝົດ samplers ໃນເວລາດຽວກັນ. |
|
ປັບຂະໜາດ |
ຈໍານວນຂອງການປ່ຽນ pitch ທີ່ເກີດຂື້ນໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນຂ້າງເທິງຫຼືຂ້າງລຸ່ມນີ້ບັນທຶກຮາກ. ເມື່ອການປັບຂະ ໜາດ ຖືກຕັ້ງເປັນ 100%, (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ) pitch ຈະປ່ຽນເປັນ semitone ສໍາລັບທຸກໆປຸ່ມໃນແປ້ນພິມ. ເມື່ອການປັບຂະ ໜາດ ແມ່ນຖືກຕັ້ງເປັນ 0%, ບໍ່ມີການປ່ຽນສຽງຈາກແປ້ນພິມ, ແລະບັນທຶກທັງ ໝົດ ຫຼິ້ນເປັນສຽງດຽວກັນ. ຄ່າທີ່ສູງກວ່າ 100% ເພີ່ມການປ່ຽນລະດັບສຽງຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງເຊມິໂທນຕໍ່ຄີ. ມູນຄ່າ 200% ສົ່ງຜົນໃຫ້ສຽງທັງໝົດຕໍ່ແຕ່ລະກະແຈ. ຄ່າທີ່ໜ້ອຍກວ່າ 100% ສົ່ງຜົນໃຫ້ຂະໜາດຖືກປີ້ນ: pitch ຫຼຸດລົງຕາມທີ່ທ່ານໄປ
ຢູ່ເທິງແປ້ນພິມ. |
| ດ່ຽວ | ພຽງແຕ່ນີ້ sampler ຈະຫຼິ້ນ. |
| Sampເປີດ/ປິດ | ຫນ້າທີ່ດຽວກັນກັບປຸ່ມເປີດ / ປິດໃນ sampler ແຖບ. |
| ຄັດເລືອກ sampເລີ | ເຂດ pitch/velocity ຂອງນີ້ sampler ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນກາຟ. |
| ຣີເຊັດ | ສົ່ງຄືນການຕັ້ງຄ່າ Pitch ແລະຄວາມໄວສໍາລັບທຸກ samplers ກັບຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ. (Pitch=C-2 ຫາ G8; Velocity=0 ຫາ 127). ດັ່ງນັ້ນ, ທັງຫມົດ samplers ຫຼິ້ນຢູ່ໃນທຸກບັນທຶກ. |
ກຣາບເຂດແປ້ນພິມ
ໃຊ້ກາຟນີ້ເພື່ອກໍານົດວ່າບັນທຶກ MIDI ໃດຈະເປີດໃຊ້ງານທີ່ເລືອກampler, ແລະເພື່ອຄວບຄຸມການກະຈາຍຄວາມໄວສໍາລັບແຕ່ລະ sampເລີ
ແປ້ນພິມຢູ່ເທິງສຸດມີຄວາມຍາວຈາກ C-2 ຫາ G8 ແລະສະທ້ອນເຖິງການເຄື່ອນໄຫວຂອງແປ້ນພິມ MIDI.
ເສັ້ນສະແດງສະແດງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງແປ້ນພິມແລະແຕ່ລະ sampເລີ
- ແກນລວງນອນຂອງກາຟສະແດງຂອບເຂດຂອງແປ້ນພິມທີ່ໃຊ້ກັບແຕ່ລະ sampເລີ. ພຽງແຕ່ກະແຈພາຍໃນເຂດທີ່ຈະຫລິ້ນສໍາລັບ sampເລີ
- ລາກຂອບຂອງເຂດໃດໜຶ່ງອອກຕາມແນວນອນເພື່ອແຄບ ຫຼືຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງສະໜາມ; ລາກເຂດທັງໝົດຊ້າຍ ຫຼືຂວາເພື່ອຍ້າຍມັນໄປຕາມແປ້ນພິມໃນຂະນະທີ່ຮັກສາລະດັບຂອງມັນໄວ້.
- ບັນທຶກຈະຫຼິ້ນພາຍໃນຂອບເຂດທັງຫມົດຂອງພວກມັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຂດຕ່າງໆຈະຖືກທັບຊ້ອນກັນ. ສອງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ samplers ຈະຫຼິ້ນບ່ອນທີ່ເຂດທັບຊ້ອນກັນ.
- ຊ່ວງຄວາມໄວຖືກປັບຕາມແນວຕັ້ງ.
- ພື້ນທີ່ມືດລະຫວ່າງເຂດຈະບໍ່ຫຼິ້ນ, ເພາະວ່າພວກມັນບໍ່ໄດ້ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ບັນທຶກໃດໆ.
ເຂດທີ່ເລືອກ sampler ແມ່ນຮົ່ມສີຟ້າ.
ຟັງຮູບແບບ
ໂຫມດຟັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕິດຕາມ sampການແຜ່ກະຈາຍຂອງ ler. ເມື່ອຟັງແມ່ນເປີດ, ແຕ່ລະຄຼິກເທິງກຣາບຈະສະແດງບັນທຶກ MIDI ທີ່ເຫມາະສົມຈາກ CR8. ຟັງຕ້ອງປິດເພື່ອແກ້ໄຂເຂດຕ່າງໆໃນກຣາບ.
ທ່ານສາມາດເຂົ້າໂໝດຟັງໄດ້ຊົ່ວຄາວໂດຍການກົດປຸ່ມ Shift ຄ້າງໄວ້ໃນຂະນະທີ່ຄລິກໃສ່ກຣາຟ Zones.
ກໍານົດຂອບເຂດເທົ່າທຽມກັນ
ທ່ານສາມາດແຜ່ຂະຫຍາຍທັງຫມົດ s activated ເທົ່າທຽມກັນamplers ໃນຂອບເຂດແປ້ນພິມ: ເຂດຄວາມໄວແລະເຂດ pitch.
- ຄລິກປຸ່ມ “=” ນ້ອຍໆຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງແປ້ນພິມ.

- ເຄື່ອງຫມາຍລູກສອນແນວນອນ ແລະແນວຕັ້ງຈະປາກົດຢູ່ໃນຈຸດຕໍາ່ສຸດ ແລະສູງສຸດຂອງແກນກຣາຟ.

ໃຊ້ລູກສອນເພື່ອກໍານົດເຂດທີ່ activated ທັງຫມົດamplers ຈະແຜ່ຂະຫຍາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. - ລາກເຄື່ອງໝາຍລູກສອນເທິງແປ້ນພິມເພື່ອກຳນົດໄລຍະໃດໜຶ່ງ. ເຂດ pitch ທີ່ມີຢູ່ທັງຫມົດຈະຖືກແຜ່ຂະຫຍາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນຂອບເຂດນີ້.

- ລາກເຄື່ອງໝາຍແນວຕັ້ງເພື່ອກຳນົດຊ່ວງຄວາມໄວຄວາມໄວ. ເຂດຄວາມໄວທີ່ມີຢູ່ທັງໝົດຈະຖືກກະຈາຍໃຫ້ເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນຂອບເຂດນີ້.

ການຍ້າຍລູກສອນເຫຼົ່ານີ້ຂຽນທັບການຕັ້ງຄ່າລະດັບສຽງ ແລະຄວາມໄວໃນປັດຈຸບັນ.
ເຄື່ອງປະສົມ View
ເຄື່ອງປະສົມ view ສະຫນອງການຂ້າງຄຽງຫຼາຍກວ່າview ຂອງການຄວບຄຸມທີ່ສໍາຄັນຂອງແຕ່ລະ sampເລີ 
ໃນ Mixer ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມຫຼາຍ samplers ໃນຫນຶ່ງ view ແລະການຄວບຄຸມການເຊື່ອມຕໍ່.
ໃຊ້ເມົ້າເພື່ອແຕ້ມກ່ອງອ້ອມຮອບຕົວຄວບຄຸມທີ່ທ່ານຕ້ອງການປັບເຂົ້າກັນ. ການຄວບຄຸມຈະຍ້າຍໄປເປັນກຸ່ມຈົນກວ່າທ່ານຈະຄລິກບ່ອນອື່ນ. ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາການຄວບຄຸມທີ່ບໍ່ຢູ່ຕິດກັນໂດຍການຖື Shift ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຄລິກໃສ່ການຄວບຄຸມທີ່ຕ້ອງການ. ເບິ່ງຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ WaveSystem ເພື່ອຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມການເຊື່ອມໂຍງ.
Modulating ການຄວບຄຸມ

CR8 ສະເໜີຫຼາຍວິທີເພື່ອປັບປ່ຽນການຄວບຄຸມສ່ວນໃຫຍ່ຂອງມັນ. ມີສີ່ຕົວຄວບຄຸມ LFO/Sequencer, ສີ່ຕົວແກ້ໄຂຊອງຈົດໝາຍ ADSR, ແລະຕົວຄວບຄຸມແປ້ນພິມ MIDI ຫົກອັນ. ຄລິກປຸ່ມ “M” ຫຼື “A” ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງໜ້າຈໍເພື່ອເຂົ້າເຖິງພາກສ່ວນ Modulation/Envelope. ເພື່ອຫຍໍ້ສ່ວນດັ່ງກ່າວ, ໃຫ້ຄລິກທີ່ລູກສອນນ້ອຍທີ່ຢູ່ຂ້າງປຸ່ມ A4 Modulator.
ມີສອງວິທີທີ່ຈະມອບໂມດູນໃຫ້ຕົວຄວບຄຸມ:
ລາກໂມດູລາເຕີໃສ່ການຄວບຄຸມ
- ຈັບແລະຍ້າຍປ້າຍຂອງຕົວຄວບຄຸມ. ການຄວບຄຸມທີ່ມີສໍາລັບການ modulation ຈະຖືກເນັ້ນໃສ່. ການຄວບຄຸມໂມດູນດ້ວຍຕົນເອງສາມາດຖືກດັດແປງຕາມປົກກະຕິ.
- ວາງປ້າຍກຳກັບຂອງຕົວຄວບຄຸມໃສ່ຕົວຄວບຄຸມທີ່ມີຢູ່. ໃນນີ້ example, "M2" ກໍາລັງຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ການຄວບຄຸມ Drive. ເມື່ອ modulator ຖືກລຸດລົງ, ມັນຈະປາກົດຢູ່ໃນໂມດູນຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງການຄວບຄຸມ. ແຕ່ລະການຄວບຄຸມມີສີ່ໂມດູນໂມດູນ.
- ຄລິກແລ້ວລາກແນວຕັ້ງໃສ່ຊ່ອງທີ່ມີປະຊາກອນນີ້ເພື່ອປັບຄວາມເລິກຂອງໂມດູນ.
- ເສັ້ນໂຄ້ງນ້ອຍໆຢູ່ໃນປຸ່ມຄວບຄຸມແບບໂມດູນສະແດງເຖິງຄວາມເລິກທີ່ໃຊ້ສຳລັບແຕ່ລະຕົວຄວບຄຸມ. arcs ແມ່ນລະຫັດສີເພື່ອໃຫ້ກົງກັບປ້າຍ modulator. ຈຸດນອກລູກບິດເຄື່ອນທີ່ໃນເວລາຈິງເພື່ອຊີ້ບອກຕຳແໜ່ງຂອງລູກບິດໃນຂະນະທີ່ຖືກປັບ. ມັນສະທ້ອນເຖິງຜົນລວມຂອງ modulators ທັງຫມົດທີ່ມອບຫມາຍໃຫ້ກັບ knob ໄດ້.
- ເລື່ອນໃສ່ຊ່ອງ modulator ເພື່ອເບິ່ງຄ່າຕົວເລກຂອງມັນ.
ເລືອກຕົວຄວບຄຸມຈາກການຄວບຄຸມ
ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດກໍາຫນົດ modulator ໂດຍກົງຈາກການຄວບຄຸມ. ຄລິກຂວາໃສ່ຊ່ອງໂມດູນ - ບໍ່ວ່າຈະຫວ່າງເປົ່າຫຼືມີປະຊາກອນ - ເພື່ອເປີດບັນຊີລາຍຊື່ຂອງແຫຼ່ງ modulation ທີ່ມີຢູ່. ເລືອກ modulator ທີ່ຕ້ອງການ.
ເພື່ອເອົາການມອບໝາຍໂມດູນເຕີອອກ, ເລືອກ “ບໍ່ມີ.” 
ປະເພດໂມດູນ
ຄລິກທີ່ປຸ່ມ “M” ຫຼື “A” ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງໜ້າຈໍເພື່ອເຂົ້າເຖິງພາກສ່ວນ Modulator/ADSR. ເພື່ອຫຍໍ້ສ່ວນດັ່ງກ່າວ, ໃຫ້ຄລິກທີ່ລູກສອນນ້ອຍທີ່ຢູ່ຂ້າງປຸ່ມ A4.
MODS 1–4
modulators ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກຕັ້ງເປັນ LFO ຫຼື Sequencer. ທ່ານສາມາດກໍານົດອັດຕາແລະຮູບຮ່າງຂອງພວກເຂົາແລະຕັດສິນໃຈວ່າພວກມັນຖືກກະຕຸ້ນແນວໃດ.
ADSR 1–4
ເຫຼົ່ານີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຄວບຄຸມຊອງຈົດຫມາຍແບບດັ້ງເດີມທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍບັນທຶກຂາເຂົ້າ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າ A1 ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບການໄດ້ຮັບຂອງ oscillators ພາຍໃນແລະເຄື່ອງສ້າງສຽງ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຄວບຄຸມການເປີດແລະປິດສຽງ synth.
ໂມດູເລເຕີຄີບອດ
ມີຫ້າທາງລັດໂມດູລະ MIDI ເຫັນໄດ້ໃນແຖບຕົວດັດປັບ:
| KY | ແປ້ນພິມ | ໃຊ້ pitch ຂອງບັນທຶກ MIDI ທີ່ເຂົ້າມາເພື່ອ modulate ການຄວບຄຸມ. ສູນກາງແມ່ນ 60 (C3), ບັນທຶກຂ້າງເທິງມັນ modulate ຂຶ້ນແລະໃນທາງກັບກັນ. |
| AT | ພາຍຫຼັງສຳຜັດ | ຖ້າໃຊ້ໄດ້, ຄວາມກົດດັນທີ່ນຳໃຊ້ກັບແປ້ນພິມໃນຂະນະທີ່ບັນທຶກ MIDI ຈະຖືກກຳນົດຄ່າໂມດູນ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າບໍ່ແມ່ນແປ້ນພິມ MIDI ທັງໝົດທີ່ຮອງຮັບຫຼັງຈາກແຕະ. |
| PW | ລໍ້ Pitch | ນຳໃຊ້ modulation ໂດຍລໍ້ pitch ໃນແປ້ນພິມ MIDI. ໃຫ້ສັງເກດວ່າລໍ້ pitch ປົກກະຕິຜົນກະທົບຕໍ່ pitch ຂອງເຄື່ອງມືທັງຫມົດ (ການຄວບຄຸມທົ່ວໂລກ, ງໍ). |
| MW | ລໍ້ Mod | ນຳໃຊ້ໂມດູນໂດຍວົງລໍ້ໂມດູນຢູ່ເທິງແປ້ນພິມ MIDI. |
| VL | ຫມາຍເຫດຄວາມໄວ | ນຳໃຊ້ໂມດູນຕາມຄ່າຄວາມໄວຂອງບັນທຶກ MIDI ທີ່ເຂົ້າມາ. |
ຫນຶ່ງໃນການຄວບຄຸມເພີ່ມເຕີມສາມາດໃຊ້ໄດ້ຈາກໂມດູນຂອງການຄວບຄຸມ.
| PA | Poly Aftertouch | Poly Aftertouch ເຮັດວຽກຄືກັນກັບ Aftertouch, ຍົກເວັ້ນວ່າຄວາມກົດດັນຈະໃຊ້ກັບແຕ່ລະບັນທຶກເປັນເອກະລາດ, ແທນທີ່ຈະເປັນແປ້ນພິມທັງຫມົດ. |
Modulators: LFOs ແລະ Sequencers 
ປະເພດ
ທ່ານສາມາດປ່ຽນພຶດຕິກໍາຂອງ modulator ໄດ້ໂດຍການປ່ຽນມັນລະຫວ່າງ LFO ແລະ Sequencer. ການຄວບຄຸມສ່ວນໃຫຍ່ຍັງຄົງຄືກັນ, ແຕ່ພຶດຕິກໍາບາງຢ່າງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ, ຂຶ້ນກັບການເລືອກປະເພດ.
ຄ່າຂອງລຳດັບແມ່ນນັບເປັນຕົວເລກທັງໝົດລະຫວ່າງ -24 ແລະ +24. ພວກມັນເປັນຕົວແທນຂອງ semitones ເມື່ອ modulator ຖືກມອບໃຫ້ "tune" ຫຼື "Frequency" ເມື່ອຄວາມເລິກຂອງ modulator ຖືກກໍານົດເປັນ 100%.
ເມື່ອ LFO ຖືກເລືອກ, "ອັດຕາ" ກໍານົດເວລາທີ່ມັນໃຊ້ເວລາເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮອບວຽນເຕັມ; ໃນ Sequencer, ມັນກໍານົດເວລາທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດຂັ້ນຕອນດຽວ.
ຊ່ວງ: LFO/SEQ
ການຄວບຄຸມຮູບຮ່າງ
ມີຫຼາຍວິທີການສ້າງຮູບແບບ modulator ໄດ້:
ໂໝດແຕ້ມ (ສໍ) ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານແຕ້ມຮູບຮ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການດ້ວຍຕົນເອງ.
ຍຸກe ປັບປ່ຽນຮູບຮ່າງທີ່ໂຫລດໃນປັດຈຸບັນເປັນ "ບໍ່ມີ."
ຄລິກທີ່ໄອຄອນໂຟນເດີເພື່ອເລືອກເບິ່ງຫ້ອງສະໝຸດໂຮງງານຂອງຮູບຮ່າງ LFO ແລະຮູບແບບລໍາດັບ, ຂຶ້ນກັບປະເພດປັດຈຸບັນ. ຄລິກໃສ່ຮູບຮ່າງເພື່ອແທນທີ່ອັນທີ່ເຈົ້າກຳລັງໃຊ້ຢູ່.
ບັນທຶກ (ໄອຄອນດິສກ໌)
ຄລິກທີ່ໄອຄອນດິສກ໌ (ຖັດຈາກຖັງຂີ້ເຫຍື້ອ) ເພື່ອບັນທຶກຮູບຮ່າງໂມດູລະທີ່ແຕ້ມໂດຍຜູ້ໃຊ້ປັດຈຸບັນໃສ່ໃນຕາລາງຫວ່າງເປົ່າ. ຮູບຮ່າງຂອງຜູ້ໃຊ້ປາກົດເປັນສີຟ້າ. ຮູບຮ່າງຂອງໂຮງງານແມ່ນສີມ່ວງ. ທ່ານສາມາດຈັດການ ແລະເຂົ້າເຖິງຮູບຮ່າງທີ່ບັນທຶກໄວ້ໄດ້ທີ່:
Mac: /Users/Shared/Waves/Plug-in Settings/OVox/LFOShapes
PC: C:\Users\Public\Waves Audio\Plug-in Settings\OVox\SEQShapes
ລຶບ (TRASHCAN)
ຄລິກໄອຄອນຖັງຂີ້ເຫຍື້ອ, ຈາກນັ້ນຄລິກໃສ່ຮູບຮ່າງຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການລຶບ. ທ່ານບໍ່ສາມາດລຶບຮູບຮ່າງໂຮງງານໄດ້.
LFO TRIGGER
ກໍານົດເວລາທີ່ modulator ປັບຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນ. ມັນມີຫ້າລັດ:
ຊິງຄ໌ locks modulator ກັບເຈົ້າພາບ. ມັນ syncs ກັບ BPM, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຕໍາແຫນ່ງການຂົນສົ່ງ.
Retrigger ຣີເຊັດໂມດູນທຸກຄັ້ງທີ່ໄດ້ຮັບບັນທຶກໃໝ່.
Legato ຣີເຊັດໂມດູນເຕີທຸກຄັ້ງທີ່ໄດ້ຮັບບັນທຶກໃໝ່, ເວັ້ນເສຍແຕ່ບັນທຶກອື່ນກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່ແລ້ວ.
ໂພລີ ກະຕຸ້ນ modulator ໃຫມ່ຕໍ່ສຽງສໍາລັບແຕ່ລະບັນທຶກໃຫມ່. ເມື່ອ patched ກັບຈຸດຫມາຍປາຍທາງ polyphonic (ເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມ synth ພາຍໃນ), modulation ເອກະລາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ກັບແຕ່ລະສຽງ.
ຟຣີ ຕັ້ງໂມດູນເຕີໃຫ້ແລ່ນໄດ້ຟຣີ, ບໍ່ເຄີຍຣີເຊັດ.
ຊ່ວງ: Sync, Retrigger, Legato, Poly, ຟຣີ
ແບບແຜນການ
ກໍານົດລັກສະນະການຫຼິ້ນ LFO. ເລືອກຮູບແບບການຫຼິ້ນຈາກແຜງ MODE.
ການສັກຢາດຽວ: modulator ສໍາເລັດວົງຈອນດຽວແລະຢຸດແລ່ນ.
ວົງ: modulator ຫຼິ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນ loop ເປັນ.
ຊີຊັນ: modulator ຍ້າຍກັບຄືນໄປບ່ອນແລະອອກໄປພາຍໃນວົງຈອນຂອງມັນ.
ຖື: modulator ຢຸດຊົ່ວຄາວຢູ່ສະຖານທີ່ປະຈຸບັນຂອງມັນ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ການຄວບຄຸມໄລຍະເພື່ອປ່ຽນແປງຕໍາແຫນ່ງພີ່ນ້ອງຂອງມັນ.
ຂັ້ນຕອນ (ສະເພາະໃນ SEQ MODE)
ກໍານົດຈໍານວນຂອງຂັ້ນຕອນລໍາດັບ.
ຊ່ວງ: 2 ຂັ້ນຕອນເຖິງ 16 ຂັ້ນຕອນ
ອັດຕາ
ກໍານົດອັດຕາຂອງ modulator ໄດ້. ໜ່ວຍສະແດງຜົນ ແລະໄລຍະແມ່ນຂຶ້ນກັບການຕັ້ງຄ່າ Rate Sync. ຊ່ວງ: 0.06 Hz ຫາ 30 Hz ຫຼື 1/64 bar ເຖິງ 8 bars
ໃຫ້ຄະແນນ Sync ເປີດ/ປິດ
ສະຫຼັບຄ່າ Rate knob. ເມື່ອ On, ອັດຕາການລ້າຂອງ LFO ຖືກຄິດໄລ່ໂດຍ Host BPM ແລະສະແດງຢູ່ໃນເຄື່ອງດົນຕີ. ເມື່ອປິດ, ຄ່າຈະສະແດງເປັນ Hz.
ໜ້າ
ຄວບຄຸມຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນຂອງ modulator.
WARP
Warps ຄວາມໄວຂອງ modulator, ແຕ່ຮັກສາໄລຍະເວລາໂດຍລວມຂອງວົງຈອນ. ເມື່ອມູນຄ່າ Warp ຕ່ໍາກວ່າ 1, ໂມດູນຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນຈັງຫວະຊ້າໆແລະເພີ່ມຄວາມໄວໄປສູ່ການສິ້ນສຸດຂອງວົງຈອນ. ເມື່ອຕັ້ງໄວ້ຂ້າງເທິງ 1, ຈັງຫວະແມ່ນໄວໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຊ້າລົງໃນຕອນທ້າຍ. ໂດຍຫລັກການແລ້ວ, ນີ້ແມ່ນການນໍາໃຊ້ modulation ຄວາມກວ້າງຂອງກໍາມະຈອນໃນວົງຈອນຂອງ modulator ໄດ້.
ຊ່ວງ: 0.1 ຫາ 100 (ຄ່າຂອງ 1 ເປັນເສັ້ນ)
Sປາກ
ນຳໃຊ້ການເຮັດໃຫ້ລຽບກັບເສັ້ນໂຄ້ງໂມດູນ. ການຕັ້ງຄ່າຕ່ໍາເຮັດໃຫ້ການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສາມາດແຍກແຍະແລະອາດຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ຄລິກ. ການຕັ້ງຄ່າສູງເຮັດໃຫ້ເສັ້ນໂຄ້ງໂມດູນໂດຍລວມເຮັດໃຫ້ລຽບ, ແລະໃນບາງການຕັ້ງຄ່າອາດຈະເຮັດໃຫ້ພະລັງງານຕໍ່າຫຼາຍ.
ຊ່ວງ: 1 ms ຫາ 1000 ms
ລະດັບ
ລະດັບໂດຍລວມຂອງ modulator. ເມື່ອລະດັບຂອງໂມດູລະຖືກຕັ້ງເປັນ 0, ບໍ່ມີໂມດູນເກີດຂຶ້ນ.
ຊ່ວງ: 0 ຫາ 1
ຊອງຈົດໝາຍ: ADSR 1–4
ສີ່ຊອງ ADSR ແບບດັ້ງເດີມທີ່ກະຕຸ້ນໂດຍບັນທຶກຂາເຂົ້າສະຫນອງການຄວບຄຸມການໂຈມຕີ, ການທໍາລາຍ, ຍືນຍົງ, ແລະການປົດປ່ອຍບັນທຶກແລະເສັ້ນໂຄ້ງຂອງມັນ.
ຄ່າ ADSR ສາມາດຖືກປັບດ້ວຍປຸ່ມຄວບຄຸມ ຫຼືໂດຍການລາກກາຟ ADSR.
ການໂຈມຕີ
ກຳນົດເວລາການໂຈມຕີຂອງຊອງຈົດໝາຍ ADSR.
ຊ່ວງ: 0.1 ms ຫາ 10,000 ms
ເສື່ອມໂຊມ
ກຳນົດເວລາເສື່ອມໂຊມຂອງຊອງຈົດໝາຍ ADSR.
ຊ່ວງ: 0.1 ms ຫາ 10,000 ms
ອົດທົນ
ກຳນົດລະດັບຄວາມຍືນຍົງຂອງຊອງຈົດໝາຍ ADSR.
ຊ່ວງ: 0 ຫາ 1
ປ່ອຍ
ກຳນົດເວລາປ່ອຍຂອງຊອງຈົດໝາຍ ADSR.
ການຄວບຄຸມອື່ນໆ
ເປີດ/ປິດຕາມກົດໝາຍ
ກຳນົດວ່າຈະຣີເຊັດ ຫຼືສືບຕໍ່ຊອງຈົດໝາຍໃນເວລາຫຼິ້ນ sampເລສ.
Legato ປິດ: ແຕ່ລະບັນທຶກຈະກະຕຸ້ນ ADSR ໃໝ່ ແລະທັງໝົດຂອງ samplers ຕິດກັບມັນ.
Legato ເປີດ: ໃນຂະນະທີ່ຖືຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງບັນທຶກ, ບັນທຶກໃຫມ່ເຂົ້າຮ່ວມ ADSR ແລະ sample ຕໍາ ແຫນ່ງ ແລະ ບໍ່ retrigger.
ຄວາມໄວ
ກຳນົດຄວາມໄວຂອງແປ້ນພິມ MIDI ມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ ADSR. ການຕັ້ງຄ່າຄວາມໄວ 100% ຫມາຍຄວາມວ່າ ADSR ຈະມີພຶດຕິກໍາແບບເຄື່ອນໄຫວຄືກັນກັບແປ້ນພິມ. ຖ້າຕັ້ງເປັນສູນ, ທຸກບັນທຶກຈະສະແດງຄວາມໄວດຽວກັນ, ບໍ່ວ່າມັນຖືກຫຼິ້ນແນວໃດ.
ຊ່ວງ: -100% (ສະຫະພັນຄວາມໄວ inverse) ເປັນ 100% (ສົມບູນສະຫະພັນ)
ກະດານ ADSR (ຫຼັກ view)
ກະດານ ADSR ໃນຕົ້ນຕໍ view ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປັບ ADSR ທີ່ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ sample ໃນຂະນະທີ່ແຜງ Modulator ຖືກຍຸບລົງ. ເພື່ອປິດການຂະຫຍາຍ view, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ລູກສອນຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຢູ່ຂ້າງປຸ່ມ A4. 
ການຄວບຄຸມທົ່ວໂລກ 
ການຄວບຄຸມຢູ່ໃນແຈເທິງ-ຂວາມີຜົນຕໍ່ປລັກອິນທັງໝົດ.
ປບັ
Transposes ການປບັຂອງເຄື່ອງມືທັງຫມົດ. ຊ່ວງ: -24 semitones ຫາ +24 semitones
ປັບແຕ່ງ TUNE
ປັບປຸງການປັບຕົວປັບເປັນເຊັນ. ຊ່ວງ: -100 ເຊັນຫາ +100 ເຊັນ
ບິດ
ກໍານົດຂອບເຂດຂອງສຽງບິດ (ໃນ semitones) ຄວບຄຸມໂດຍ MIDI keyboard pitch wheel.
ເລື່ອນເວລາ
ກຳນົດເວລາເປັນມິນລິວິນາທີສຳລັບເວລາ portamento ລະຫວ່າງບັນທຶກ (ການປັບປ່ຽນສຽງໃຫ້ລຽບ).
ຊ່ວງ: 0.1 ms ຫາ 5000 ms
ສຽງ
ກໍານົດຈໍານວນຂອງ "ບັນທຶກ" ທີ່ສາມາດຫຼິ້ນຮ່ວມກັນ. ຕັ້ງຄ່ານີ້ເປັນ “1” ເພື່ອເຮັດໃຫ້ CR8 monophonic. ຊ່ວງ: 1 ສຽງຫາ 16 ສຽງ
ລະດັບອອກ
ກໍານົດລະດັບຜົນຜະລິດຂອງ plugin. ຊ່ວງ: -inf dB ຫາ +12 dB; ຊ່ວງຜົນຜະລິດ: -80 ຫາ +12 dB
ແມັດອອກ:
ແມັດສູງສຸດດ້ວຍຕົວຊີ້ບອກຄລິບສີແດງ. ຄລິກທີ່ເຄື່ອງວັດແທກເພື່ອຣີເຊັດຄລິບ.
COSMOS Sample Finder
COSMOS ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຊອກຫາ s ຂອງທ່ານample files, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນ messiest ຂອງໂຟນເດີ. COSMOS ວິເຄາະແຕ່ລະ sample file ແລະສະກັດຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ (ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງມື, BPM, ຄີ, ຄວາມຍາວ, ການສັກຢາຫນຶ່ງຫຼື loop, ແລະອື່ນໆ) ແລະຈັດລຽງມັນໂດຍໃຊ້ tags. ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານສາມາດຄົ້ນຫາແລະການກັ່ນຕອງໂດຍຈໍານວນຂອງປະເພດໃດຫນຶ່ງ, ທ່ານຈະຊອກຫາ s ໄດ້ໄວample ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ຄຽງຄູ່ກັບການອື່ນໆທີ່ມີລັກສະນະຂອງຕົນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດສ້າງການເກັບກໍາຂອງ samples, ດັ່ງນັ້ນ s ຂອງທ່ານamples ຖືກຈັດເປັນວິທີທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. COSMOS ຮອງຮັບຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້: WAV, AIFF, OGG, ແລະ FLAC.
COSMOS ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບ Waves CR8 sampເລີ. ຫນຶ່ງຄລິກໃສ່ເປັນample ໃນ COSMOS, ແລະມັນຖືກໂຫລດຢູ່ໃນ CR8, ພ້ອມກັບ metadata ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ການເລີ່ມຕົ້ນ
ເຂົ້າສູ່ລະບົບ
ເມື່ອທ່ານເປີດຕົວ COSMOS, ທ່ານຈະຖືກນໍາໄປຫາຫນ້າເຂົ້າສູ່ລະບົບ. ປ້ອນຂໍ້ມູນປະຈຳຕົວຂອງ Waves ຂອງທ່ານ (ອັນດຽວກັບທີ່ເຈົ້າໃຊ້ສຳລັບ Waves Central), ແລະ COSMOS ຈະເປີດ. ຄລິກໄອຄອນຜູ້ໃຊ້ຂະໜາດນ້ອຍຢູ່ໃນມຸມຂວາເທິງເພື່ອອອກຈາກລະບົບ.
ເລືອກໂຟນເດີຜູ້ໃຊ້
ຄລິກໄອຄອນໂຟນເດີເພື່ອເປີດແຜງໂຟນເດີທ້ອງຖິ່ນ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ s ຂອງທ່ານamples folders ມີລາຍຊື່ແລະຈັດການ. ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນ, ໂຟນເດີ Waves Audio Factory Pack ແມ່ນສະໜອງໃຫ້ COSMOS. ມັນປະກອບດ້ວຍ 2,512 ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ, ຫຼາຍປະເພດamples.
ເພີ່ມໂຟນເດີຜູ້ໃຊ້
ຄລິກປຸ່ມ “+” ເພື່ອເພີ່ມສຽງamples folder. COSMOS ຈະສະແກນເນື້ອຫາຂອງໂຟນເດີ, ສະກັດຂໍ້ມູນ, ແລະສ້າງການຄົ້ນຫາ tags ສໍາລັບແຕ່ລະ sampເລ. ການສະແກນສາມາດໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຄອມພິວເຕີໄດ້ຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈຶ່ງແນະນຳວ່າທ່ານບໍ່ຄວນສະແກນໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມທີ່ມີ CPU ໜັກ. ທ່ານສາມາດຢຸດແລະສືບຕໍ່ການສະແກນຈາກກະດານໂຟເດີທ້ອງຖິ່ນ, ຫຼືຄລິກຂວາທີ່ໄອຄອນແຖບ COSMOS tray.
ກຳລັງຊອກຫາ
ມີຫຼາຍວິທີເພື່ອຊອກຫາ samples.
ຄົ້ນຫາ
ຄົ້ນຫາໂດຍ file ຊື່ ຫຼືຂໍ້ມູນສະເພາະອື່ນໆ. ນີ້ແມ່ນການຊອກຫາທີ່ກວ້າງທີ່ສຸດ.
LOOP VS. ນຶ່ງຄັ້ງ
ການກັ່ນຕອງພື້ນຖານທີ່ສຸດແມ່ນ Loop vs. One Shot, ນັບຕັ້ງແຕ່ samples ແມ່ນຫນຶ່ງຫຼືອື່ນໆ. ຖ້າທ່ານຮູ້ວ່າອັນໃດທີ່ເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາ, ເລືອກມັນ. ນີ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງ files ທ່ານຕ້ອງຊອກຫາໂດຍຜ່ານການ.
TAGS
A tag ອະທິບາຍຄຸນລັກສະນະໜຶ່ງຂອງ asample file, ເຊັ່ນ: ເນື້ອໃນ, ເຄື່ອງມື, ສຽງ, ແບບ, ແລະອື່ນໆ. Tags ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈໍາກັດຂອບເຂດຂອງການຄົ້ນຫາແລະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຊອກຫາamples. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານເພີ່ມ a tag ໃນການຄົ້ນຫາ, ທ່ານກໍາລັງສ້າງຊຸດຜົນໄດ້ຮັບສະເພາະ. ເມື່ອທ່ານເລືອກ ກ tag, ແນະນໍາ tags ຖືກເພີ່ມຫຼືເອົາອອກຫຼືປ່ຽນຢູ່ໃນ Tags ແຖບຄໍາແນະນໍາ. Tags ທີ່ຈັດປະເພດເຄື່ອງມືຫຼືຄອບຄົວເຄື່ອງມືຂອງເປັນample, ເຊັ່ນ "ກີຕ້າໄຟຟ້າ" ຫຼື "ສາຍເຊືອກ," ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວພິມໃຫຍ່ສະເໝີ. Tags ທີ່ອະທິບາຍລັກສະນະອື່ນໆຂອງ sample, ເຊັ່ນ "dark" ຫຼື "acoustic," ແມ່ນຕົວພິມນ້ອຍ. ໃນນີ້ example, "ສຽງ" tag ຖືກເລືອກ, ແລະແນະນໍາ tags ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນທາງເລືອກນີ້. ກົດ “Clear” ເພື່ອລຶບທັງຫມົດທີ່ເລືອກ tags ແລະເລີ່ມການຄົ້ນຫາໃຫມ່.
ຄົ້ນຫາແລະປັບປຸງ 
ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການຄົ້ນຫາຂອງທ່ານດ້ວຍຊື່ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນການກັ່ນຕອງຜົນໄດ້ຮັບ. ທີ່ນີ້, ການຄົ້ນຫາສໍາລັບ "clap" ຜົນໄດ້ຮັບ 41 ຜົນໄດ້ຮັບ. ເມື່ອການກັ່ນຕອງກັບ tag, "Snare," ຜົນໄດ້ຮັບຫຼຸດລົງເປັນສາມ samples.
Tag ເມນູ
ສາມເມນູແບບເລື່ອນລົງສະເຫນີວິທີການນໍາໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ tags. ກັ່ນຕອງ samples ຖືກສະແດງຢູ່ໃນລາຍຊື່ຜົນການຄົ້ນຫາ, ພ້ອມກັບຊື່, ຮູບແບບຄື້ນ, ແລະມອບຫມາຍ tags.
ກັ່ນຕອງຕາມເຄື່ອງມື
ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກເຮັດໃຫ້ COSMOS ກໍານົດປະເພດຂອງເຄື່ອງມື, ຫຼືຄອບຄົວຂອງເຄື່ອງມື, ຫຼິ້ນໃນເປັນampເລ. ນີ້ສະຫນອງຜົນການຄົ້ນຫາທີ່ສຸມໃສ່ຫຼາຍທີ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະບັນລຸ.
ກັ່ນຕອງຕາມ TAGS
ນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງທັງຫມົດ tags ທີ່ມີຢູ່, ອີງໃສ່ການຄົ້ນຫາທີ່ຜ່ານມາແລະທາງເລືອກການກັ່ນຕອງ.
ກັ່ນຕອງດ້ວຍປຸ່ມ ແລະ BPM
ໃສ່ BPM ໃນກ່ອງຂໍ້ຄວາມ. ໃຊ້ຕົວເລື່ອນສອງທິດທາງເພື່ອກໍານົດໄລຍະການຄົ້ນຫາປະມານມັນ. ຄລິກປຸ່ມ “X2” ຫຼື “/2” ເພື່ອລວມເອົາເວລາສອງເທົ່າ ແລະເຄິ່ງເວລາamples ໃນຜົນໄດ້ຮັບ.
Tagging ແລະການປັບປຸງ Samples
ເມື່ອໂຟນເດີຖືກເພີ່ມ, COSMOS ຈະຈັດປະເພດອັດຕະໂນມັດແລະ tags ແຕ່ລະ sample file. ປົກກະຕິແລ້ວ, ການວິເຄາະແມ່ນເຮັດດ້ວຍຄວາມຖືກຕ້ອງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນສາມາດມີຄວາມຜິດພາດບາງຢ່າງ tag ຄຸນລັກສະນະ.
ດັດແກ້ tag ການຈັດປະເພດ, ຄລິກທີ່ສາມຈຸດຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງ asample (circled ຂ້າງເທິງ), ຫຼືຄລິກຂວາໃສ່ເປັນample's ຊື່ ຫຼື waveform. ຈາກເມນູເລື່ອນລົງ, ເລືອກ "ແກ້ໄຂ Tags"ຫຼື "ແກ້ໄຂຄຸນລັກສະນະ." 
ເຮັດວຽກກັບ Samples
ເພື່ອ audition ເປັນampຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມຫຼິ້ນ / ຢຸດຫຼືປຸ່ມampຊື່. ໃນ Waveform view, ທ່ານຍັງສາມາດຄລິກໃສ່ຮູບຄື່ນຕົວຂອງມັນເອງ. ເມື່ອໃຊ້ COSMOS ກັບ CR8, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ sample ຊື່ ຫຼື double click ໃສ່ waveform ເພື່ອໂຫລດ sample ເຂົ້າໄປໃນ sampເລີ
ໃຊ້ປຸ່ມລູກສອນຂຶ້ນ ແລະລົງເພື່ອເອີ້ນເບິ່ງສຽງ ຫຼືໂຫຼດ samples ເຂົ້າໄປໃນ CR8. ການປະຕິບັດສຸດທ້າຍຂອງທ່ານກໍານົດພຶດຕິກໍາຂອງລູກສອນຂຶ້ນ / ລົງ. ຖ້າການກະ ທຳ ສຸດທ້າຍທີ່ທ່ານເຮັດແມ່ນ auditioningample, ການກົດປຸ່ມລູກສອນລົງຈະຫຼິ້ນ s ຕໍ່ໄປຫຼືກ່ອນຫນ້າample ໃນບັນຊີລາຍຊື່.
ລາຍການທີ່ມັກ
ຄລິກທີ່ດາວຢູ່ເທິງສຸດຂອງປລັກອິນເພື່ອສະແດງສະເພາະລາຍການທີ່ທ່ານມັກamples. ມອບໝາຍເປັນampໄປທີ່ບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ທ່ານມັກ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຮູບດາວທີ່ຢູ່ຂ້າງຫນ້າampຊື່.
ຄໍເລັກຊັນ
ຄໍເລັກຊັນເປັນໂຟນເດີສະເໝືອນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຈັດລະບຽບ samples ທີ່ທ່ານໄດ້ຕັ້ງຢູ່. ສ້າງຄໍເລັກຊັນໂດຍໃຊ້ປຸ່ມ “+” ໃນແຖບດ້ານຂ້າງ “ການເກັບຂອງຂ້ອຍ”.
ຄລິກທີ່ໄອຄອນ “ຕື່ມໃສ່ຄໍເລັກຊັນ” ຖັດຈາກ sample ຊື່ທີ່ຈະມອບຫມາຍມັນໃຫ້ກັບການເກັບກໍາ virtual ຂອງທ່ານ. ທ່ານຍັງສາມາດລາກ s ໄດ້ampໄປທີ່ໂຟນເດີການເກັບກໍາທີ່ຕ້ອງການ.
ເມື່ອເປັນample ຖືກມອບໝາຍໃຫ້ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່າຄໍເລັກຊັນ, ໄອຄອນ “ເພີ່ມໃສ່ຄໍເລັກຊັນ” ທີ່ຢູ່ຂ້າງມັນຈະຖືກເປີດເປັນຕົວຊີ້ບອກ.
COSMOS Views
COSMOS ມີສາມ views: WAVEFORM, LIST, ແລະ COSMOS.
ຮູບແບບຄື້ນ ແລະລາຍການ views ສະແດງຜົນການຄົ້ນຫາເປັນລາຍການ. ຮູບແບບຄື້ນ view ສະແດງ sample waveforms, ມີຜົນໄດ້ຮັບຄົ້ນຫາຫນ້ອຍທີ່ເຫັນໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ລາຍຊື່ view ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບຫຼາຍ, ໂດຍບໍ່ມີການ waveforms.
COSMOS VIEW
ໃນ COSMOS view, your one-shot samples ຖືກວິເຄາະແລະກະແຈກກະຈາຍໃນທົ່ວ COSMOS. ສຽງທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈະປາກົດຢູ່ໃກ້ໆກັນ.
ທ່ານສາມາດປ່ຽນວິທີການທີ່ samples ຖືກຈັດລຽງໂດຍໃຊ້ການເລືອກແຜນທີ່. ນີ້ປ່ຽນແປງນ້ໍາຫນັກຕາມແກນນອນທີ່ໃຫ້ຄຸນລັກສະນະບາງຢ່າງຂອງສຽງເມື່ອແຜ່ລາມໄປທົ່ວ COSMOS.
ໃນນີ້ example, ແຜນທີ່ “ອາວະກາດ”, dry samples ປາກົດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ຊຸ່ມຢູ່ເບື້ອງຂວາ. ແຜນທີ່ "ຄວາມສະຫວ່າງ" ຈັດສຽງທີ່ມືດທີ່ສຸດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍແລະສຽງທີ່ສະຫວ່າງທີ່ສຸດຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງຫນ້າຈໍ, ແລະອື່ນໆ.
ແຜນທີ່ເຄື່ອງມືແມ່ນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ, ດັ່ງທີ່ samples ຂອງເຄື່ອງມືດຽວກັນໄດ້ຖືກຈັດເປັນກຸ່ມ "galaxies."
ການຄວບຄຸມການເປີດ / ປິດ Gradient ການປ່ຽນແປງຮູບແບບສີຂອງ s ໄດ້amples ໃຫ້ເຫມາະສົມກັບແຜນທີ່ທີ່ເລືອກ. ເມື່ອ Gradient ປິດ, samples ແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນສີເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ (ເຊິ່ງຖືກກໍານົດໂດຍຄອບຄົວເຄື່ອງມື). ປິດ/ປິດ Gradient ຢູ່ໃນແຜນທີ່ເຄື່ອງມື.
ການຄັດເລືອກ sample ປາກົດຢູ່ດ້ານຂວາເທິງຂອງຫນ້າຈໍ. ກົດສັນຍາລັກລູກສອນເພື່ອຂະຫຍາຍມັນແລະ view ຕິດກັບ samples. ໃຊ້ລູກສອນຂຶ້ນ ແລະລົງ (ຫຼືລູກສອນເທິງແປ້ນພິມຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ) ເພື່ອທ່ອງໄປຫາທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງamples. ການຄັດເລືອກ sample ສາມາດຖືກລາກ, ໂຫຼດໃສ່ CR8 (ຄລິກສອງເທື່ອ), ຫຼືເພີ່ມໃສ່ຄໍເລັກຊັນ ແລະລາຍການທີ່ມັກ. 
ໃຊ້ປຸ່ມຊ້າຍ ແລະຂວາຂອງແຖບປະຫວັດເພື່ອທ່ອງໄປກັບໄປມາລະຫວ່າງ samples ທ່ານໄດ້ audition ກ່ອນຫນ້ານີ້. ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ປຸ່ມລູກສອນແປ້ນພິມຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານໄດ້.
ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() | CR8 Creative Sampເລີ |
ເອກະສານອ້າງອີງ
- ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້manual.tools
