ຄູ່ມືຜູ້ພັດທະນາ Vive Face Tracker
![]()
ນັກພັດທະນາສາມາດພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນສໍາລັບ Face Tracker (ຍັງເອີ້ນວ່າ Lip Tracker) ແລະ Eye Tracker ໂດຍໃຊ້ SDK ດຽວກັນ.
ດາວໂຫລດ SDK ແລະ Runtime (SRanipal) https://hub.vive.com/download
ໂຄງສ້າງໂຟນເດີ SDK ສະແດງ 3 API ທີ່ຮອງຮັບ, Native C, Unity ແລະ UE4:
ໂຄງສ້າງໂຟນເດີ SDK
SRanipal_SDK_Guide.pdf 01_C
- Document\Document_C.lnk (ອ້າງອີງ C API)
- SRanipal
- SRanipal_Sample
- SRanipal_Sample.sln
02_ສາມັກຄີ - ເອກະສານ
- ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ SRanipal ໃນ Unity.pdf
- Document_Unity.lnk (ອ້າງອີງ API SRanipal)
- Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage · ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ SRanipal ໃນ Unity.pdf
- Document_Unity.lnk (ອ້າງອີງ API SRanipal)
- Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage
03_ບໍ່ຈິງ - ເອກະສານ
- ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ SRanipal ໃນ Unreal.pdf
- Document_Unreal.lnk (ການອ້າງອີງ SRanipal Unreal API)
- Vive-SRanipal-Unreal-Plugin.zip
ຕິດຕັ້ງແລະດໍາເນີນການ SRanipal Runtime:
- ເປີດໃຊ້ SR_Runtime ຈົນກ່ວາໄອຄອນສະຖານະປາກົດຢູ່ໃນຖາດການແຈ້ງເຕືອນ:

ໄອຄອນສະຖານະສະທ້ອນສະຖານະຂອງອຸປະກອນຕິດຕາມຂອງທ່ານ:
- ເລີ່ມ SteamVR (ຖ້າບໍ່ໄດ້ແລ່ນແລ້ວ)
- ໃສ່ HMD ຂອງທ່ານ.
- ສຳເລັດແລ້ວ. ທ່ານພ້ອມທີ່ຈະພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຮັບຮູ້ໃບໜ້າແລ້ວ.
- ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະອອກ runtime, ໃຫ້ຄລິກຂວາທີ່ໄອຄອນສະຖານະພາບແລະຄລິກອອກເພື່ອຢຸດ SR_Runtime.
ພັດທະນາກັບ Unity Plugin
- ເປີດຄວາມສາມັກຄີ ແລະສ້າງໂຄງການ 3D ໃໝ່.
- ເລືອກຊັບສິນ > ນຳເຂົ້າແພັກເກັດ > ຊຸດແບບກຳນົດເອງ.
- ເລືອກແພັກເກັດ Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unity
- ໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບການນໍາເຂົ້າແພັກເກັດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທາງເລືອກຊຸດທັງຫມົດຖືກເລືອກແລະຄລິກໃສ່ການນໍາເຂົ້າ.
- ຍອມຮັບການອັບເກຣດ API ຖ້າຖືກຖາມ.
ເປີດເປັນample scene
- ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມໂຄງການ Unity, ຊອກຫາ scene ໄດ້ file Sample.unity ໃນ Asset > ViveSR > Scenes

- ກົດຫຼິ້ນ.
- ສໍາລັບລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ sample, ກະລຸນາອ້າງອີງເຖິງ
$(SRANIPAL)2_UnityPlugin ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ SRanipal ໃນ Unity.docx - ສໍາລັບລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບ API ນີ້, ກະລຸນາເບິ່ງທີ່ $(SRANIPAL)2_UnityDocument_Unity.lnk
ກະດານພັດທະນາ: https://forum.vive.com/forum/78-vive-eye-tracking-sdk/
ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() |
ນັກພັດທະນາ VIVE Vive Face Tracker [pdf] ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ Vive, ຕົວຕິດຕາມໃບຫນ້າ, ນັກພັດທະນາ |




