LDsystems LDMSMP Message Scheduler Streamer Music Player

JSON ບັນຊາVIEW
JSON (JavaScript Object Notation) ເປັນຮູບແບບການແລກປ່ຽນຂໍ້ມູນທີ່ມີນ້ໍາຫນັກເບົາທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ MSMP ຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບອຸປະກອນພາກສ່ວນທີສາມ ແລະເວທີ. JSON ແມ່ນຮູບແບບຂໍ້ຄວາມທີ່ເປັນພາສາທີ່ເປັນເອກະລາດຢ່າງສົມບູນແຕ່ໃຊ້ສົນທິສັນຍາທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຜູ້ຂຽນໂປລແກລມຂອງພາສາ C ໃນຄອບຄົວ.
ຢ້ຽມຢາມຢ່າງເປັນທາງການ webເວັບໄຊສຳລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ: https://www.json.org
ການພິຈາລະນາທົ່ວໂລກ
- ກຳລັງກວດສອບທີ່ຢູ່ IP: MSMP ມາຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍພອດອີເທີເນັດທີ່ກຳນົດຄ່າຢູ່ໃນໂໝດ DHCP.
ກະລຸນາກວດສອບໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ MSMP ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຣົາເຕີເຄືອຂ່າຍ ຫຼືສະຫຼັບກັບເຊີບເວີ DHCP ທີ່ເປີດໃຊ້ແລ້ວ.
MSMP ໃຊ້ multicast DNS (mDNS) protocol ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄົ້ນພົບມັນແລະເຂົ້າເຖິງມັນ web ແອັບພລິເຄຊັນເຊີບເວີຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າທີ່ຢູ່ IP ຂອງ MSMP ແມ່ນບໍ່ຮູ້. ເພື່ອເຂົ້າເຖິງ web ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ເປີດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ web browser ແລະພິມໃນ "msmp. ທ້ອງຖິ່ນ/” ເຂົ້າໄປໃນ web ແຖບຄົ້ນຫາຂອງຕົວທ່ອງເວັບ. ຖ້າການບໍລິການ mDNS ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້, ໃນໂໝດລູກຂ່າຍ Wired ຫຼື WiFi, ທີ່ຢູ່ IP ທີ່ຖືກມອບໝາຍໃຫ້ MSMP ສາມາດໄດ້ຮັບໂດຍການເຂົ້າການຕັ້ງຄ່າເຊີບເວີ DHCP (ເຣົາເຕີ/ສະຫຼັບ) ແລະກວດເບິ່ງລາຍການອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່. ອຸປະກອນ LD Systems MSMP ຄວນປາກົດຢູ່ໃນລາຍຊື່ນັ້ນພ້ອມກັບລາຍລະອຽດທີ່ຢູ່ IP ຂອງມັນ.
ພິມທີ່ຢູ່ນັ້ນໃສ່ໃນຂອງເຈົ້າ web ແຖບນໍາທາງຂອງຕົວທ່ອງເວັບເພື່ອເຂົ້າໄປທີ່ web ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ.
ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ໃນເມນູ Network/Interfaces ການຕັ້ງຄ່າ IP ສໍາລັບພອດອີເທີເນັດ (WAN) ສາມາດພົບໄດ້.
ທ່ານຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງ MSMP ໂດຍໃຊ້ຈຸດເຂົ້າເຖິງ Wi-Fi ຂອງມັນເອງ, ໃນໂໝດ Wi-Fi Master. ດ້ວຍວິທີນີ້, MSMP ເຮັດວຽກເປັນຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍ. ເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນ WiFi ຂອງທ່ານ (ຄອມພິວເຕີ, ໂທລະສັບສະຫຼາດ, ແລະອື່ນໆ) ກັບຈຸດເຂົ້າເຖິງ MSMP ໂດຍຜ່ານຕົວຊ່ວຍສ້າງເຄືອຂ່າຍ WiFi ຂອງທ່ານ.- SSID: MSMP-WIFI
- ລະຫັດຜ່ານ Wifi: LDP layer AP
ໃນກໍລະນີນັ້ນ, ທີ່ຢູ່ IP ເລີ່ມຕົ້ນຂອງ MSMP ແມ່ນ 192.168.0.190. ຂໍ້ມູນປະຈໍາຕົວຂອງການເຂົ້າເຖິງເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບການ web ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແມ່ນ: - ຊື່ຜູ້ໃຊ້: ຮາກ
- ລະຫັດຜ່ານ: ລະບົບ ld
- ການສ້າງຕັ້ງການສື່ສານ: ການສື່ສານກັບ MSMP ສາມາດຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້
ໂປຣໂຕຄໍການຂົນສົ່ງ TCP/IP ຜ່ານອີເທີເນັດແບບມີສາຍ ຫຼື WiFi. ໃຊ້ພອດ TCP 2003. - ການຄວບຄຸມຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງລະບົບ: ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປະມວນຜົນຂໍ້ຄວາມງ່າຍຂຶ້ນໂດຍລະບົບການຄວບຄຸມ (ເຊັ່ນ: CRESTRON® , EXTRON® , AMX® , RTI® , VITY® , MEDIALON® , ແລະອື່ນໆ), MSMP ຕື່ມການສົ່ງຄືນການຂົນສົ່ງ (CR, ຕົວອັກສອນ 10) ໄປທ້າຍຂອງແຕ່ລະອັນ. ຂໍ້ຄວາມ.
- ຄຳສັ່ງຕອບ: ຄຳສັ່ງທັງໝົດຈະຕອບສະໜອງດ້ວຍ {“result”: true} (success) ຫຼື {“result”: false} (failure).
ຄໍາສັ່ງຜູ້ນ
ຕັ້ງຜູ້ຫຼິ້ນສະເຕຣິໂອ/ໂມໂນ
ໂຫມດໂມໂນ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Stereo”,”Stereo”:false}
ໂໝດສະເຕຣິໂອ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Stereo”,”Stereo”:true}
ຕັ້ງຄ່າ PLAYER FADE
ບໍ່ມີມະລາຍຫາຍໄປ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Fade”,”Fade”:0}
ຂ້າມ Fade
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Fade”,”Fade”:1}
ຈືດໆ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Fade”,”Fade”:2}
ຕັ້ງໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນ
ຮູບແບບຜູ້ນຕາມລໍາດັບ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Mode”,”PlayMode”:0}
ຮູບແບບຜູ້ນ Random
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Mode”,”PlayMode”:1}
ຕັ້ງຜູ້ຫຼິ້ນຊ້ຳ
ຫຼິ້ນທັງຫມົດ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Repeat”,”Repeat”:0}
ຫຼິ້ນຫນຶ່ງ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Repeat”,”Repeat”:1}
ເຮັດຊ້ຳທັງໝົດ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Repeat”,”Repeat”:2}
ເຮັດຊ້ໍາອີກຄັ້ງຫນຶ່ງ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Repeat”,”Repeat”:3}
ຮັບຂໍ້ມູນຜູ້ຫຼິ້ນສັ້ນ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.GetStats”}
ຕອບສະໜອງ
{“title”:” Brian Hyland – Sealed With a Kiss”,”counter”:”19:30″,”txtSource”:”NET”,”status”:1}
ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນເຕັມຂອງຜູ້ນ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.GetStatsEx”}
ຕອບສະໜອງ
{“title”:” Elvis Presley – Judy”,”counter”:”07:02″,”tx tSource”:”NET”,”status”:1,”SourceList”:
[“”,”MMC”,”USB ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້”,”DLNA”,”AIRPLAY”,”JVL PLAYLIST”,”MUSICUP”],”source”:6,”preset”:1,”ລະດັບສຽງ”:100,” txt Volume”:”0dB”,”stereo”:1,”ຊ້ຳ”:
2,”playmode”:0,”fade”:1,”bootpreset1″:0,”sp”:1,”bitrate”:”128″,”duration”:”–:–“,”freq”:”44.1″, “playlist_index”:” 0006 / 0056″}
ເພີ່ມລາຍການລາຍການຫຼິ້ນຕໍ່ໄປໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ
ດ້ວຍຟັງຊັນນີ້, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຈັດການລາຍການຫຼິ້ນຂອງອຸປະກອນໂດຍການໃສ່ລາຍການຕໍ່ໄປກ່ອນທີ່ລາຍການປະຈຸບັນຈະສິ້ນສຸດ.
Example: ຕັ້ງ “next_item.mp3” ເປັນລາຍການຕໍ່ໄປໃນລາຍການຫຼິ້ນ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.QueueNextElem”,”url”:”mmc://next_item.mp3″}
8 ໃສ່ສຽງບຸລິມະສິດ FILE ຕໍ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ
ດ້ວຍຟັງຊັນນີ້, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໃສ່ສຽງບູລິມະສິດໄດ້ file ທີ່ຈະຫລິ້ນໃນໄລຍະປະຈຸບັນ file.
ປະຈຸບັນ file ຈະມະລາຍຫາຍໄປ. ເມື່ອບູລິມະສິດ file ສໍາເລັດ, ທີ່ຜ່ານມາ file ຈະຫາຍໄປໃນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
Example: ຕັ້ງ ແລະຫຼິ້ນ “priority_item.mp3”ເປັນບູລິມະສິດ file.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Priority Set Elem”,”url”:”usb://priority_item.mp3″}
ເປີດລາຍການຫຼິ້ນ URL
ໄດ້ “Url” ພາລາມິເຕີຕ້ອງເປັນອຸປະກອນທີ່ຖືກຕ້ອງ url ທີ່ຢູ່.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Open”,”Url”:”http://50.7.181.186:8060″}
ເປີດ Preset
ພາຣາມິເຕີທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າຈະຕ້ອງເປັນດັດຊະນີທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າທີ່ຖືກຕ້ອງລະຫວ່າງ 1 ຫາ 20.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Open”,”preset”:10}
ໂຫຼດການຕັ້ງຄ່າລ່ວງໜ້າຄືນໃໝ່
ໂຫຼດດັດຊະນີທີ່ກໍານົດໄວ້ກ່ອນທີ່ລະບຸໄວ້ຄືນໃໝ່. ຕົວກໍານົດການດັດສະນີຄວນຈະເປັນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງລະຫວ່າງ 1 ຫາ 20.
ຕ້ອງຖືກເອີ້ນຫຼັງຈາກດັດແກ້ຕົວແປທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າ ແລະຄຳສັ່ງເອີ້ນຄຳສັ່ງ.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Preset.Reload”,”Index”:1}
ເປີດແລະໂຫຼດແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຈາກບັນຊີລາຍຊື່ແຫຼ່ງທີ່ມີຢູ່
ແຫຼ່ງຕ້ອງຖືກຊີ້ບອກໂດຍໃຊ້ດັດຊະນີແຫຼ່ງຜູ້ນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ກະລຸນາກວດເບິ່ງຄໍາສັ່ງຕໍ່ໄປ "Get list of available sources" ເພື່ອຮູ້ວ່າແຫຼ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງທັງຫມົດ. ແຫຼ່ງຜູ້ນທໍາອິດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍດັດຊະນີ 1.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Open”,”ແຫຼ່ງ”:4}
ເອົາບັນຊີລາຍຊື່ຂອງແຫຼ່ງທີ່ມີຢູ່
ຄໍາສັ່ງນີ້ສົ່ງຄືນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງແຫຼ່ງທີ່ມີຢູ່.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Source.GetList”}
ຕອບສະໜອງ
{“ລາຍການແຫຼ່ງ”:[“”,”MMC”,”USB Unavailable”,”DLNA”,”AIRPLAY”,”ROCK 80s”,”DISCO 80s”]}
ການຄວບຄຸມການຂົນສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນ
ຜູ້ນຫຼິ້ນ
ຖ້າເຄື່ອງຫຼິ້ນຖືກຢຸດຊົ່ວຄາວ ຫຼືຢຸດ, ໃຊ້ຟັງຊັນນີ້ເພື່ອເລີ່ມການຫຼິ້ນທີ່ກຳລັງໂຫຼດຢູ່ file.
ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນຈະຖືກຢຸດຊົ່ວຄາວ.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Play”}
ຢຸດຜູ້ນ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Stop”}
ຜູ້ນຕໍ່ໄປ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Next”}
ຜູ້ນກ່ອນໜ້ານີ້
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Prev”}
ການຄວບຄຸມປະລິມານ
ເພີ່ມເງິນສົດ
ເພີ່ມປະລິມານຫນຶ່ງ dB.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Volume”,”Action”:”inc”}
ວໍເປີ້ DECREASE VOLUME
ຫຼຸດສຽງລົງພຽງໜຶ່ງ dB.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Volume”,”Action”:”dec”}
ຕັ້ງປະລິມານ
ຕົວກໍານົດການປະລິມານແມ່ນສະແດງອອກເປັນເປີເຊັນtage. ເພື່ອກໍານົດລະດັບສຽງເປັນ 50%, ໃຊ້ຄໍາສັ່ງຕໍ່ໄປນີ້.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Player.Volume”,”Volume”:50}
ຄໍາສັ່ງການຕັ້ງຄ່າ
ຣີເຊັດການຕັ້ງຄ່າອຸປະກອນ
ຟື້ນຟູການຕັ້ງຄ່າໂຮງງານຜະລິດອຸປະກອນ. ການຕັ້ງຄ່າກ່ອນໜ້າທັງໝົດຈະສູນເສຍໄປ.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Settings.Reset”}
ຟື້ນຟູການຕັ້ງຄ່າອຸປະກອນຈາກ URL
ຟື້ນຟູການຕັ້ງຄ່າອຸປະກອນໃຫ້ກັບຄ່າທີ່ເກັບໄວ້ໃນ a URL file.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Settings.Restore”,”url”:”http://ldsystems.com/my_player_config.config“}
ສຳຮອງຂໍ້ມູນການຕັ້ງຄ່າອຸປະກອນປັດຈຸບັນ
ສຳຮອງຂໍ້ມູນການຕັ້ງຄ່າອຸປະກອນໃສ່ a URL ທີ່ຢູ່. ປະເພດການສໍາຮອງຂໍ້ມູນທີ່ມີຢູ່: ຜູ້ໃຊ້ຫຼືຜູ້ເບິ່ງແຍງ.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Settings.Backup”,”url”:”mmc://backups/gim.config”,”user”:”admin”}
ກຳລັງໄດ້ຮັບອຸປະກອນທີ່ມີມູນຄ່າຕົວແປ
ຟັງຊັນນີ້ສົ່ງຄືນຄ່າຕົວແປຂອງອຸປະກອນ. ກະລຸນາກວດເບິ່ງຄູ່ມື MSMP LUA ເພື່ອກວດເບິ່ງຄ່າຕົວແປຂອງການໂຕ້ຕອບທັງໝົດ.
Example: ເພື່ອດຶງຂໍ້ມູນ preset01.settings.bname (preset name) ຜູ້ໃຊ້ຄວນສົ່ງຄໍາສັ່ງຕໍ່ໄປໄປຫາ MSMP:
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”CFG.get”,”interface”:”preset01″,”section”:”settings”,”variable”:”bname”}
ຄໍາຕອບ:
{“ຄ່າ”:” ຕັ້ງຄ່າລ່ວງໜ້າໃນຕອນບ່າຍ”}
ການຕັ້ງຄ່າອຸປະກອນການປ່ຽນແປງໄດ້
ຟັງຊັນນີ້ກໍານົດຄ່າຕົວແປຂອງອຸປະກອນ. ກະລຸນາກວດເບິ່ງຄູ່ມື MSMP LUA ເພື່ອກວດສອບການໂຕ້ຕອບທັງໝົດ. ການຕັ້ງຄ່າ. ຄ່າຕົວແປ.
ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະຕັ້ງ preset01.settings.bname (ຊື່ທີ່ກໍານົດໄວ້), ຜູ້ໃຊ້ຄວນສົ່ງຄໍາສັ່ງນີ້ໄປຫາ MSMP:
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”CFG.set”,”interface”:”preset01″,”section”:”settings”,”variable”:”bname”, “value”:” ເວລາທ່ຽງຄືນ ”}
ເກັບຮັກສາການປ່ຽນແປງໃນຄວາມຊົງຈໍາພາຍໃນອຸປະກອນ
ຟັງຊັນນີ້ເກັບຮັກສາຕົວແປການໂຕ້ຕອບທັງຫມົດໃຫ້ກັບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງອຸປະກອນພາຍໃນ. ມັນຄວນຈະຖືກເອີ້ນຫຼັງຈາກກໍານົດການປ່ຽນແປງທັງຫມົດ. MSMP ຕ້ອງໂຫຼດຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່ໂດຍໃຊ້ຟັງຊັນໂຫຼດຄືນໃໝ່.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”CFG.commit”,”interface”:”preset01″}
ໂຫຼດເຫດການຄືນໃໝ່
ຄຳສັ່ງນີ້ໂຫຼດເຫດການທີ່ລະບຸໄວ້ຄືນໃໝ່. ຊື່ເຫດການຄວນຈະເປັນ: GPI1, GPI2 ຫຼື SILENCE.
ຄໍາສັ່ງນີ້ຕ້ອງຖືກເອີ້ນຫຼັງຈາກດັດແກ້ຕົວແປເຫດການໃດໆແລະໂທຫາຄໍາສັ່ງ commit.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Event.Reload”,”Name”:”GPI1″}
ໂຫຼດເຫດການປະຕິທິນຄືນໃໝ່
ຄຳສັ່ງນີ້ໂຫຼດເຫດການປະຕິທິນທີ່ລະບຸໄວ້ຄືນໃໝ່. ດັດຊະນີປະຕິທິນທີ່ຖືກຕ້ອງຄວນເປັນຕົວເລກລະຫວ່າງ 1 ຫາ 24. ມັນຕ້ອງຖືກເອີ້ນຫຼັງຈາກດັດແກ້ຕົວແປປະຕິທິນໃດໜຶ່ງ ແລະເອີ້ນຄຳສັ່ງ commit.
Example: ໂຫຼດເຫດການປະຕິທິນຄືນໃໝ່ 24
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Calendar.Reload”,”Index”:24}
ເກັບຮັກສາແລະສົ່ງຕໍ່ຄໍາສັ່ງ
ໂຫຼດຮ້ານຄ້າຄືນໃໝ່ ແລະສົ່ງຕໍ່ (SAF)
ຄຳສັ່ງນີ້ໂຫຼດການຕັ້ງຄ່າ SAF ຄືນໃໝ່. ມັນຕ້ອງຖືກເອີ້ນຫຼັງຈາກດັດແກ້ຕົວແປ SAF ແລະໂທຫາຄໍາສັ່ງ commit.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”SAF.Reload”}
ລະບົບການຈັດການເນື້ອຫາ (CMS) ຄໍາສັ່ງ
ໂຫຼດ CMS ໃໝ່
ຄຳສັ່ງນີ້ໂຫຼດການຕັ້ງຄ່າ CMS ຄືນໃໝ່. ມັນຕ້ອງຖືກເອີ້ນຫຼັງຈາກດັດແກ້ຕົວແປ CMS ແລະໂທຫາຄໍາສັ່ງ commit.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”CMS.Reload”}
ຄຳສັ່ງສະຄຣິບ
ໂຫຼດສະຄຣິບໃໝ່
ຄຳສັ່ງນີ້ໂຫຼດການຕັ້ງຄ່າສະຄຣິບຄືນໃໝ່. ດັດຊະນີທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງສະຄຣິບຄວນຈະເປັນຕົວເລກລະຫວ່າງ 1 ຫາ 20. ມັນຕ້ອງຖືກເອີ້ນຫຼັງຈາກດັດແກ້ຕົວແປ Script ໃດນຶ່ງ ແລະເອີ້ນຄຳສັ່ງ commit.
Example: Reload script 7:
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Script.Reload”,”Index”:7}
ປະຕິບັດສະຄຣິບ
Example: Call script 6
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Script.Command”,”Index”:6,”Command”:”Start”}
ຂ້າສະຄຣິບ
Example: Kill script 3
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Script.Command”,”Index”:3,”Command”:”Stop”}
QUERY SCRIPT ສະຖານະ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Script.Status”,”Index”:11}
ຄໍາຕອບ:
{“ສະຖານະ”:”idle”}
ລົງທະບຽນຄໍາສັ່ງ
ເພີ່ມແຖວລົງທະບຽນ
ຄໍາສັ່ງນີ້ເພີ່ມເສັ້ນໃສ່ LOG ຂອງອຸປະກອນ. ຄ່າເສັ້ນທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນ: ຕິດຕາມ, ຄໍາເຕືອນ, ຫຼືຄວາມຜິດພາດ.
Example: ເພີ່ມເສັ້ນເຕືອນ:
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Device.Log”,”Severity”:”Trace”,”Message”:”ນີ້ແມ່ນຂໍ້ຄວາມເຕືອນ”}
ຄຳສັ່ງອຸປະກອນ
ຣີບູດອຸປະກອນ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Device.Reboot”}
ເອົາລຸ້ນອຸປະກອນ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Device.GetVersion”}
ຄໍາຕອບ:
{“ລຸ້ນ”:”1.00r0″}
ອັບເດດເຟີມແວອຸປະກອນ
ດ້ວຍຟັງຊັນນີ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດອັບເດດເຟີມແວຂອງອຸປະກອນໃຫ້ເປັນເວີຊັນສະເພາະ. ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງໃຫ້ເຟີມແວ URL ທີ່ຢູ່. ການຕັ້ງຄ່າອຸປະກອນຈະຖືກບັນທຶກໄວ້.
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Device.Update”,”url”:”https://www.ld-systems.com/new_firmware.bin“}
ຄໍາສັ່ງຕັ້ງຄ່າການບູດອຸປະກອນ
ຕົວເລືອກ BootPreset1 ທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ: 1 (MSMP ໂຫລດ PRESET1 ໃນລະຫວ່າງການບູດເຄື່ອງ) ຫຼື 2 (MSMP ຮັກສາສະຖານະທີ່ຜ່ານມາ)
Example: ຕັ້ງຄ່າການບູດເປັນ 2. ຮັກສາສະຖານະທີ່ຜ່ານມາ
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Device.BootPreset1″,”BootPreset1″:2}
ອຸປະກອນໄດ້ຮັບທີ່ຢູ່ MAC
{“jsonrpc”:”2.0″,”method”:”Device.GetMac”}
ຄໍາຕອບ:
{“mac”:”32 41 41 20 40 42″}
ບັນທຶກດ້ານວິຊາການນີ້ອາດຈະມີການພິມຜິດພາດແລະຄວາມຜິດພາດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການດັດແກ້ດ້ານວິຊາການຫຼືອື່ນໆ!
ການຊ່ວຍເຫຼືອລູກຄ້າ
ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ MSMP ອອນລາຍ
ສະແກນລະຫັດ QR ນີ້ເພື່ອໄປຫາພາກສ່ວນດາວໂຫຼດຂອງ MSMP.
ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ທີ່ສົມບູນໃນພາສາຕໍ່ໄປນີ້:
EN, DE, FR, ES, PL, IT
www.ld-systems.com/LDMSMP-downloads
ເຂື່ອນ Hall GmbH | Adam-Hall-Str. 1 | 61267 Neu-Anspach | ເຢຍລະມັນ
ໂທລະສັບ: +49 6081 9419-0 | adamhall.com
Adam Hall Ltd. | ສູນທຸລະກິດ Seedbed | SS3 9QY Essex | ອັງກິດ


ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() |
LDsystems LDMSMP Message Scheduler Streamer Music Player [pdf] ຄູ່ມືການສອນ LDMSMP, LDMSMP Message Scheduler Streamer Music Player, Message Scheduler Streamer Music Player, Scheduler Streamer Music Player, Streamer Music Player, Music Player, Player |
![]() |
LDsystems LDMSMP Message Scheduler Streamer Music Player [pdf] ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ LDMSMP, LDMSMP Message Scheduler Streamer Music Player, Message Scheduler Streamer Music Player, Scheduler Streamer Music Player, Streamer Music Player, Music Player, Player |

