instructables-ໂລໂກ້

ການຫຼິ້ນແບບ Instructables ໃນ Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-ຜະລິດຕະພັນ

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)ໂດຍ losc

ຮູບແບບແມ່ນຫຍັງ?
ພວກເຮົາເຫັນຮູບແບບຢູ່ໃສ? ຮູບແບບແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຮັດຊ້ໍາແລະຊ້ໍາ. ແລະມີຫຼາຍປະເພດຂອງຮູບແບບ! ໃນ instructable ນີ້, ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເຮັດໃຫ້ບາງຮູບແບບສີແລະຮູບແບບຕົວເລກທີ່ມີລະຫັດ - Tinkercad Codeblocks! ເມື່ອສ້າງຮູບແບບເຫຼົ່ານັ້ນ, ທ່ານອາດຈະມີພາບລວງຕາທາງສາຍຕາ. ບໍ່ຕ້ອງເປັນຫ່ວງ! ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານຍັງເຮັດສິນລະປະ illusion ກັບຮູບແບບ. ຕໍ່ມາ, ພວກເຮົາຈະແນະນໍາຮູບແບບຕົວເລກພິເສດທີ່ຖືວ່າເປັນການເຮັດໃຫ້ວຽກງານສິລະປະຂອງເຈົ້າສົມບູນແບບຫຼາຍຂຶ້ນ. ມ່ວນແລະມ່ວນ!

ຂໍ້ສັງເກດ

  1. ພະຍາຍາມຮັກສາລະຫັດໃຫ້ສັ້ນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້
  2. ລະຫັດ example ແມ່ນສໍາລັບການອ້າງອີງເທົ່ານັ້ນinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

ອຸປະກອນ
Tinkercad Codeblocks

ຂັ້ນຕອນທີ 1: ເຮັດ 5 Cubes ຕິດຕໍ່ກັນ

ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກຕໍ່ໄປນີ້:

  1. ເພີ່ມ ແລະ ຍ້າຍ
  2. ສຳເນົາ ແລະ ຍ້າຍ
  3. VARIABLE ແລະ LOOP

ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:

  1. ຂະຫນາດຂອງ cube ແມ່ນ W = 10, L = 10, H = 1
  2. ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສີ່ຫຼ່ຽມມົນແມ່ນ 12

ຂັ້ນຕອນທີ 2: ເຮັດ 5 ແຖວ

ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກຕໍ່ໄປນີ້:

  1. ສອງ LOOPS ແຍກຕ່າງຫາກ
  2. LOOPS ຊ້ອນກັນinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:

  1. ຂະຫນາດຂອງ cube ແມ່ນ W = 10, L = 10, H = 1
  2. ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສີ່ຫຼ່ຽມມົນແມ່ນ 12

ຂັ້ນ​ຕອນ​ທີ 3​: ສ້າງ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ກວດ​ສອບ (ແບບ 1​)

ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ ເຈົ້າເຫັນພາບລວງຕາບໍ່? ຈຸດດ່າງດຳປາກົດ ແລະຫາຍໄປຢູ່ທາງຕັດ. ພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດ. ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:

  1. ຂະຫນາດຂອງ cube ແມ່ນ W = 10, L = 10, H = 1
  2. ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສີ່ຫຼ່ຽມມົນແມ່ນ 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

ຂັ້ນ​ຕອນ​ທີ 4​: ສ້າງ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ກວດ​ສອບ (ຮູບ​ແບບ 2​)

ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ ເຈົ້າເຫັນພາບລວງຕາບໍ່? ຈຸດດ່າງດຳປາກົດ ແລະຫາຍໄປຢູ່ທາງຕັດ. ພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດ.
Pattern Play ໃນ Tinkercad Codeblocks: ໜ້າ 8

ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:

  1. ຂະຫນາດຂອງ cube ແມ່ນ W = 10, L = 10, H = 1
  2. ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສີ່ຫຼ່ຽມມົນແມ່ນ 12
  3. ລະຫັດ example (ກະລຸນາຄລິກທີ່ນີ້)

ຂັ້ນ​ຕອນ​ທີ 5​: ສ້າງ Tower Tower (ແບບ 1​)

ເຈົ້າເຫັນຮູບແບບໃດ?

  • ນີ້ແມ່ນຮູບແບບຕົວເລກinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • ມັນຢູ່ໃນລໍາດັບຕັ້ງຊັນຂຶ້ນ.
  • ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງຕົວເລກແມ່ນ 1!
  • ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດ.

ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:

  1. ຄວາມຍາວ (L) ຂອງວັດຖຸແມ່ນ 1, 2, 3, 4 ແລະ 5 ຕາມລໍາດັບ.
  2. ຄວາມກວ້າງ (W) ແລະຄວາມສູງ (H) ຍັງຄົງຢູ່ທີ່ 1

ຂັ້ນຕອນທີ 6: ສ້າງຫໍເລກ (ແບບ 2)
ເຈົ້າເຫັນຮູບແບບໃດ?
ຮູບ​ແບບ​ຕົວ​ເລກ​ນີ້​ແມ່ນ​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​ກັບ​ອັນ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​, ແຕ່​ວ່າ​ວັດ​ຖຸ​ທັງ​ຫມົດ​ແມ່ນ​ສອດ​ຄ່ອງ​ກັບ​ສົ້ນ​ຫນຶ່ງ​ເບິ່ງ​ພາບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​, ແລະ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ຂຽນ​ລະ​ຫັດ​.

ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:

  1. ຄວາມຍາວ (L) ຂອງວັດຖຸຄວນຈະເປັນ 1, 2, 3, 4 ແລະ 5 ຕາມລໍາດັບ.
  2. ຄວາມກວ້າງ (W) ແລະຄວາມສູງ (H) ຍັງຄົງຢູ່ທີ່ 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. ວັດຖຸທັງໝົດຄວນຖືກວາງໄວ້ຢູ່ປາຍໜຶ່ງ

ຂັ້ນຕອນທີ 7: ສ້າງ Tower Number Tower

ເຈົ້າເຫັນຮູບແບບໃດ?

  • ຮູບແບບຕົວເລກນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນລໍາດັບນ້ອຍຫາໃຫຍ່.
  • Pattern Play ໃນ Tinkercad Codeblocks: ໜ້າ 12
  • ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງຕົວເລກແມ່ນ 2.
  • ຕົວເລກເຫຼົ່ານັ້ນສາມາດແບ່ງອອກໄດ້ສອງ.
  • ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຕົວເລກ.
  • ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດ.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:

  1. ຄວາມຍາວ (L) ຂອງວັດຖຸຄວນຈະເປັນ 2, 4, 6, 8, ແລະ 10 ຕາມລໍາດັບ.
  2. ຄວາມກວ້າງ (W) ແລະຄວາມສູງ (H) ຍັງຄົງຢູ່ທີ່ 1
  3. ຈັດວາງປາຍໜຶ່ງຂອງວັດຖຸທັງໝົດ

ຂັ້ນຕອນທີ 8: ສ້າງ Tower Number Odd

ເຈົ້າເຫັນຮູບແບບໃດ?

  • ຮູບແບບຕົວເລກນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນລໍາດັບນ້ອຍຫາໃຫຍ່
  • ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງຕົວເລກແມ່ນ 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • ຕົວເລກເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ສາມາດຖືກແບ່ງດ້ວຍສອງ.
  • ພວກເຂົາເປັນຕົວເລກຄີກ.
  • ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດ.

ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:

  1. ຄວາມຍາວ (L) ຂອງວັດຖຸຄວນຈະເປັນ 1, 3, 5, 7 ແລະ 9 ຕາມລໍາດັບ.
  2. ຄວາມກວ້າງ (W) ແລະຄວາມສູງ (H) ຍັງຄົງຢູ່ທີ່ 1
  3. ຈັດວາງປາຍໜຶ່ງຂອງວັດຖຸທັງໝົດ

ຂັ້ນຕອນທີ 9: ຮູບແບບຕົວເລກ – ຕົວເລກ Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… ເຈົ້າເຫັນຮູບແບບໃດ?
ຮູບແບບການຫຼິ້ນໃນ Tinkercad Codeblocks: ຫນ້າ 15 ນີ້ແມ່ນຮູບແບບພິເສດແລະມັນໄດ້ຖືກພິຈາລະນາວ່າມີອັດຕາສ່ວນທອງແລະຄວາມສໍາພັນ mystical ກັບທໍາມະຊາດ. ບາງທີເຈົ້າເຄີຍເຫັນມັນໃນຊີວິດປະຈໍາວັນ.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

ເຈົ້າ​ມີ​ຄວາມ​ຄິດ​ບໍ​ວ່າ​ຕົວ​ເລກ​ນີ້​ແມ່ນ​ຫຍັງ?
ຮູບແບບຕົວເລກນີ້ເອີ້ນວ່າຕົວເລກ Fibonacci. ໃນລໍາດັບນີ້, ຕົວເລກຕໍ່ໄປແມ່ນການເພີ່ມສອງຕົວເລກທີ່ຜ່ານມາ (ຍົກເວັ້ນຕົວເລກທໍາອິດແລະຕົວເລກທີສອງ). ຕົວຢ່າງample, ໂດຍການເພີ່ມ 3 ແລະ 5, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຕົວເລກທີ 8 ເປັນ XNUMX. ໃນກິດຈະກໍາຕໍ່ໄປນີ້, ຕົວເລກ Fibonacci ຈະຖືກນໍາໄປໃຊ້ກັບການຂຽນໂປຼແກຼມເພື່ອເຮັດໃຫ້ວຽກງານສິລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເຈົ້າ. ແລະໃຫ້ຮູບແບບ Fibonacci ທີ່ເຊື່ອງໄວ້ເຮັດໃຫ້ວຽກງານສິລະປະຂອງເຈົ້າຫນ້າຫວາດສຽວ! ພາບເຄື່ອນໄຫວຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບແຕ້ມຮູບສີ່ຫລ່ຽມ Fibonacci, ແລະມັນໄດ້ຖືກກ່າວວ່າເປັນສີ່ຫລ່ຽມທີ່ສວຍງາມທີ່ສຸດ. ຮູບສີ່ຫລ່ຽມນີ້ປະກອບດ້ວຍສີ່ຫລ່ຽມຫຼາຍຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນ, ເຊິ່ງທັງສອງດ້ານຂອງສີ່ຫຼ່ຽມມົນປະຕິບັດຕາມຕົວເລກ Fibonacci.

ຂັ້ນຕອນທີ 10: ສ້າງຫໍຄອຍດ້ວຍຕົວເລກ Fibonacci

ເຈົ້າເຫັນຮູບແບບໃດ?
ຄວາມຍາວຂອງຫໍຄອຍປະຕິບັດຕາມຮູບແບບຂອງຕົວເລກ Fibonacci
ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດ.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:

  1. ຄວາມຍາວ (L) ຂອງວັດຖຸຄວນຈະເປັນ 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 ແລະ 34 ຕາມລໍາດັບ.
  2. ຄວາມກວ້າງ (W) ແລະຄວາມສູງ (H) ຍັງຄົງຢູ່ທີ່ 1
  3. ຈັດວາງປາຍໜຶ່ງຂອງວັດຖຸທັງໝົດ
  4. ໃຊ້ຕົວແປແລະ loops ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນລະຫັດຊ້ໍາຊ້ອນ

ຂັ້ນຕອນທີ 11: ສ້າງເປັນຮູບຊົງດ້ວຍຕົວເລກ Fibonacci

ເຈົ້າເຫັນຮູບແບບໃດ?
Pattern Play ໃນ Tinkercad Codeblocks: ໜ້າ 18
ລັດສະໝີຂອງວົງມົນປະຕິບັດຕາມຮູບແບບຂອງຕົວເລກ Fibonacci
ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດ.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:

  1. ລັດສະໝີຂອງວັດຖຸຄວນຈະເປັນ 1, 2, 3, 5, 8, ແລະ 13 ຕາມລໍາດັບ.
  2. ໃຊ້ຕົວແປແລະ loops ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນລະຫັດຊ້ໍາຊ້ອນ

ຂັ້ນຕອນທີ 12: ຕົວເລກ Fibonacci ໃນທໍາມະຊາດ
ຈໍານວນຂອງກີບດອກດອກຕາເວັນແມ່ນຕົວເລກ Fibonacci. ກີບດອກຕໍ່ໄປຫມຸນຮອບ 137.5° ຫຼື 222.5°. ການຫມູນວຽນນີ້ຍັງປະຕິບັດຕາມຕົວເລກ Fibonacci, ແລະພວກເຮົາສາມາດນໍາໃຊ້ອັດຕາສ່ວນເພື່ອສ້າງບາງວຽກງານສິລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກ (ໃນຂັ້ນຕອນ 13 ຫາ 15). ທີ່ນີ້, ທັງຫມົດ examples ໃຊ້ 140° ເປັນລະດັບການຫມຸນ. ອັດຕາສ່ວນການຫມຸນຂອງກີບດອກ sunflower:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

ຂັ້ນຕອນທີ 13: ຕົວຢ່າງample 1: ຊື່ Tag
ມີຮູບແບບໃດໃນຊື່ນີ້ tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

ລໍາດັບ Fibonacci ທີ່ເຊື່ອງໄວ້ແມ່ນຫຍັງ?
Fibonacci ສີ່ຫລ່ຽມ
Pattern Play ໃນ Tinkercad Codeblocks: ໜ້າ 21

ຂັ້ນຕອນທີ 14: ຕົວຢ່າງample 2: ປ້າຍ

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • ດາວ (ຂະ​ຫນາດ​ແລະ​ການ​ຫມຸນ​)
  • ລະຫັດ example (ກະລຸນາຄລິກທີ່ນີ້)
  • Pattern Play ໃນ Tinkercad Codeblocks: ໜ້າ 22

ມີຮູບແບບໃດຢູ່ໃນປ້າຍນີ້?

  • ຂະໜາດຂອງດາວ (ລຳດັບ Fibonacci)
  • ການຫມຸນຂອງດາວ (ຮູບແບບຕົວເລກ)
  • ລະຫັດ example (ກະລຸນາຄລິກທີ່ນີ້)

ຂັ້ນຕອນທີ 15: ຕົວຢ່າງample 3: Pocket Mirror
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

ລໍາດັບ Fibonacci ທີ່ເຊື່ອງໄວ້ແມ່ນຫຍັງ?
ຂະໜາດຂອງດາວ (ລຳດັບ Fibonacci)
ການຫມຸນຂອງດາວ, ວົງມົນ, ແລະຫົວໃຈ (ຮູບແບບຕົວເລກ) ລະຫັດ example (ກະລຸນາຄລິກທີ່ນີ້)

ຂັ້ນຕອນທີ 16: ເພີ່ມເຕີມ Examples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

ນີ້ແມ່ນບາງ examples. ເຮັດ​ໃຫ້​ວຽກ​ງານ​ສິ​ລະ​ປະ​ຂອງ​ທ່ານ​ມີ​ຮູບ​ແບບ​. ມ່ວນ!

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

instructables Pattern ຫຼິ້ນໃນ Tinkercad Codeblocks [pdf] ຄູ່ມືການສອນ
ຮູບແບບການຫຼິ້ນໃນ Tinkercad Codeblocks, ຫຼິ້ນໃນ Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *