ການຫຼິ້ນແບບ Instructables ໃນ Tinkercad Codeblocks

ໂດຍ losc
ຮູບແບບແມ່ນຫຍັງ?
ພວກເຮົາເຫັນຮູບແບບຢູ່ໃສ? ຮູບແບບແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຮັດຊ້ໍາແລະຊ້ໍາ. ແລະມີຫຼາຍປະເພດຂອງຮູບແບບ! ໃນ instructable ນີ້, ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເຮັດໃຫ້ບາງຮູບແບບສີແລະຮູບແບບຕົວເລກທີ່ມີລະຫັດ - Tinkercad Codeblocks! ເມື່ອສ້າງຮູບແບບເຫຼົ່ານັ້ນ, ທ່ານອາດຈະມີພາບລວງຕາທາງສາຍຕາ. ບໍ່ຕ້ອງເປັນຫ່ວງ! ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານຍັງເຮັດສິນລະປະ illusion ກັບຮູບແບບ. ຕໍ່ມາ, ພວກເຮົາຈະແນະນໍາຮູບແບບຕົວເລກພິເສດທີ່ຖືວ່າເປັນການເຮັດໃຫ້ວຽກງານສິລະປະຂອງເຈົ້າສົມບູນແບບຫຼາຍຂຶ້ນ. ມ່ວນແລະມ່ວນ!
ຂໍ້ສັງເກດ
- ພະຍາຍາມຮັກສາລະຫັດໃຫ້ສັ້ນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້
- ລະຫັດ example ແມ່ນສໍາລັບການອ້າງອີງເທົ່ານັ້ນ



ອຸປະກອນ
Tinkercad Codeblocks
ຂັ້ນຕອນທີ 1: ເຮັດ 5 Cubes ຕິດຕໍ່ກັນ
ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກຕໍ່ໄປນີ້:
- ເພີ່ມ ແລະ ຍ້າຍ
- ສຳເນົາ ແລະ ຍ້າຍ
- VARIABLE ແລະ LOOP
ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:
- ຂະຫນາດຂອງ cube ແມ່ນ W = 10, L = 10, H = 1
- ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສີ່ຫຼ່ຽມມົນແມ່ນ 12
ຂັ້ນຕອນທີ 2: ເຮັດ 5 ແຖວ
ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກຕໍ່ໄປນີ້:
- ສອງ LOOPS ແຍກຕ່າງຫາກ
- LOOPS ຊ້ອນກັນ


ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:
- ຂະຫນາດຂອງ cube ແມ່ນ W = 10, L = 10, H = 1
- ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສີ່ຫຼ່ຽມມົນແມ່ນ 12
ຂັ້ນຕອນທີ 3: ສ້າງຮູບແບບການກວດສອບ (ແບບ 1)
ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ ເຈົ້າເຫັນພາບລວງຕາບໍ່? ຈຸດດ່າງດຳປາກົດ ແລະຫາຍໄປຢູ່ທາງຕັດ. ພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດ. ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:
- ຂະຫນາດຂອງ cube ແມ່ນ W = 10, L = 10, H = 1
- ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສີ່ຫຼ່ຽມມົນແມ່ນ 12


ຂັ້ນຕອນທີ 4: ສ້າງຮູບແບບການກວດສອບ (ຮູບແບບ 2)
ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ ເຈົ້າເຫັນພາບລວງຕາບໍ່? ຈຸດດ່າງດຳປາກົດ ແລະຫາຍໄປຢູ່ທາງຕັດ. ພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດ.
Pattern Play ໃນ Tinkercad Codeblocks: ໜ້າ 8
ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:
- ຂະຫນາດຂອງ cube ແມ່ນ W = 10, L = 10, H = 1
- ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສີ່ຫຼ່ຽມມົນແມ່ນ 12
- ລະຫັດ example (ກະລຸນາຄລິກທີ່ນີ້)
ຂັ້ນຕອນທີ 5: ສ້າງ Tower Tower (ແບບ 1)
ເຈົ້າເຫັນຮູບແບບໃດ?
- ນີ້ແມ່ນຮູບແບບຕົວເລກ

- ມັນຢູ່ໃນລໍາດັບຕັ້ງຊັນຂຶ້ນ.
- ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງຕົວເລກແມ່ນ 1!
- ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດ.
ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:
- ຄວາມຍາວ (L) ຂອງວັດຖຸແມ່ນ 1, 2, 3, 4 ແລະ 5 ຕາມລໍາດັບ.
- ຄວາມກວ້າງ (W) ແລະຄວາມສູງ (H) ຍັງຄົງຢູ່ທີ່ 1
ຂັ້ນຕອນທີ 6: ສ້າງຫໍເລກ (ແບບ 2)
ເຈົ້າເຫັນຮູບແບບໃດ?
ຮູບແບບຕົວເລກນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບອັນທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ວ່າວັດຖຸທັງຫມົດແມ່ນສອດຄ່ອງກັບສົ້ນຫນຶ່ງເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມທີ່ຈະຂຽນລະຫັດ.
ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:
- ຄວາມຍາວ (L) ຂອງວັດຖຸຄວນຈະເປັນ 1, 2, 3, 4 ແລະ 5 ຕາມລໍາດັບ.
- ຄວາມກວ້າງ (W) ແລະຄວາມສູງ (H) ຍັງຄົງຢູ່ທີ່ 1

- ວັດຖຸທັງໝົດຄວນຖືກວາງໄວ້ຢູ່ປາຍໜຶ່ງ
ຂັ້ນຕອນທີ 7: ສ້າງ Tower Number Tower
ເຈົ້າເຫັນຮູບແບບໃດ?
- ຮູບແບບຕົວເລກນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນລໍາດັບນ້ອຍຫາໃຫຍ່.
- Pattern Play ໃນ Tinkercad Codeblocks: ໜ້າ 12
- ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງຕົວເລກແມ່ນ 2.
- ຕົວເລກເຫຼົ່ານັ້ນສາມາດແບ່ງອອກໄດ້ສອງ.
- ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຕົວເລກ.
- ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດ.

ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:
- ຄວາມຍາວ (L) ຂອງວັດຖຸຄວນຈະເປັນ 2, 4, 6, 8, ແລະ 10 ຕາມລໍາດັບ.
- ຄວາມກວ້າງ (W) ແລະຄວາມສູງ (H) ຍັງຄົງຢູ່ທີ່ 1
- ຈັດວາງປາຍໜຶ່ງຂອງວັດຖຸທັງໝົດ
ຂັ້ນຕອນທີ 8: ສ້າງ Tower Number Odd
ເຈົ້າເຫັນຮູບແບບໃດ?
- ຮູບແບບຕົວເລກນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນລໍາດັບນ້ອຍຫາໃຫຍ່
- ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງຕົວເລກແມ່ນ 2

- ຕົວເລກເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ສາມາດຖືກແບ່ງດ້ວຍສອງ.
- ພວກເຂົາເປັນຕົວເລກຄີກ.
- ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດ.
ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:
- ຄວາມຍາວ (L) ຂອງວັດຖຸຄວນຈະເປັນ 1, 3, 5, 7 ແລະ 9 ຕາມລໍາດັບ.
- ຄວາມກວ້າງ (W) ແລະຄວາມສູງ (H) ຍັງຄົງຢູ່ທີ່ 1
- ຈັດວາງປາຍໜຶ່ງຂອງວັດຖຸທັງໝົດ
ຂັ້ນຕອນທີ 9: ຮູບແບບຕົວເລກ – ຕົວເລກ Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… ເຈົ້າເຫັນຮູບແບບໃດ?
ຮູບແບບການຫຼິ້ນໃນ Tinkercad Codeblocks: ຫນ້າ 15 ນີ້ແມ່ນຮູບແບບພິເສດແລະມັນໄດ້ຖືກພິຈາລະນາວ່າມີອັດຕາສ່ວນທອງແລະຄວາມສໍາພັນ mystical ກັບທໍາມະຊາດ. ບາງທີເຈົ້າເຄີຍເຫັນມັນໃນຊີວິດປະຈໍາວັນ.

ເຈົ້າມີຄວາມຄິດບໍວ່າຕົວເລກນີ້ແມ່ນຫຍັງ?
ຮູບແບບຕົວເລກນີ້ເອີ້ນວ່າຕົວເລກ Fibonacci. ໃນລໍາດັບນີ້, ຕົວເລກຕໍ່ໄປແມ່ນການເພີ່ມສອງຕົວເລກທີ່ຜ່ານມາ (ຍົກເວັ້ນຕົວເລກທໍາອິດແລະຕົວເລກທີສອງ). ຕົວຢ່າງample, ໂດຍການເພີ່ມ 3 ແລະ 5, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຕົວເລກທີ 8 ເປັນ XNUMX. ໃນກິດຈະກໍາຕໍ່ໄປນີ້, ຕົວເລກ Fibonacci ຈະຖືກນໍາໄປໃຊ້ກັບການຂຽນໂປຼແກຼມເພື່ອເຮັດໃຫ້ວຽກງານສິລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເຈົ້າ. ແລະໃຫ້ຮູບແບບ Fibonacci ທີ່ເຊື່ອງໄວ້ເຮັດໃຫ້ວຽກງານສິລະປະຂອງເຈົ້າຫນ້າຫວາດສຽວ! ພາບເຄື່ອນໄຫວຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບແຕ້ມຮູບສີ່ຫລ່ຽມ Fibonacci, ແລະມັນໄດ້ຖືກກ່າວວ່າເປັນສີ່ຫລ່ຽມທີ່ສວຍງາມທີ່ສຸດ. ຮູບສີ່ຫລ່ຽມນີ້ປະກອບດ້ວຍສີ່ຫລ່ຽມຫຼາຍຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນ, ເຊິ່ງທັງສອງດ້ານຂອງສີ່ຫຼ່ຽມມົນປະຕິບັດຕາມຕົວເລກ Fibonacci.
ຂັ້ນຕອນທີ 10: ສ້າງຫໍຄອຍດ້ວຍຕົວເລກ Fibonacci
ເຈົ້າເຫັນຮູບແບບໃດ?
ຄວາມຍາວຂອງຫໍຄອຍປະຕິບັດຕາມຮູບແບບຂອງຕົວເລກ Fibonacci
ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດ.
ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:
- ຄວາມຍາວ (L) ຂອງວັດຖຸຄວນຈະເປັນ 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 ແລະ 34 ຕາມລໍາດັບ.
- ຄວາມກວ້າງ (W) ແລະຄວາມສູງ (H) ຍັງຄົງຢູ່ທີ່ 1
- ຈັດວາງປາຍໜຶ່ງຂອງວັດຖຸທັງໝົດ
- ໃຊ້ຕົວແປແລະ loops ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນລະຫັດຊ້ໍາຊ້ອນ
ຂັ້ນຕອນທີ 11: ສ້າງເປັນຮູບຊົງດ້ວຍຕົວເລກ Fibonacci
ເຈົ້າເຫັນຮູບແບບໃດ?
Pattern Play ໃນ Tinkercad Codeblocks: ໜ້າ 18
ລັດສະໝີຂອງວົງມົນປະຕິບັດຕາມຮູບແບບຂອງຕົວເລກ Fibonacci
ເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະພະຍາຍາມຂຽນລະຫັດ.

ກະລຸນາພິຈາລະນາຂໍ້ມູນຕໍ່ໄປນີ້ໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຈົ້າ:
- ລັດສະໝີຂອງວັດຖຸຄວນຈະເປັນ 1, 2, 3, 5, 8, ແລະ 13 ຕາມລໍາດັບ.
- ໃຊ້ຕົວແປແລະ loops ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນລະຫັດຊ້ໍາຊ້ອນ
ຂັ້ນຕອນທີ 12: ຕົວເລກ Fibonacci ໃນທໍາມະຊາດ
ຈໍານວນຂອງກີບດອກດອກຕາເວັນແມ່ນຕົວເລກ Fibonacci. ກີບດອກຕໍ່ໄປຫມຸນຮອບ 137.5° ຫຼື 222.5°. ການຫມູນວຽນນີ້ຍັງປະຕິບັດຕາມຕົວເລກ Fibonacci, ແລະພວກເຮົາສາມາດນໍາໃຊ້ອັດຕາສ່ວນເພື່ອສ້າງບາງວຽກງານສິລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກ (ໃນຂັ້ນຕອນ 13 ຫາ 15). ທີ່ນີ້, ທັງຫມົດ examples ໃຊ້ 140° ເປັນລະດັບການຫມຸນ. ອັດຕາສ່ວນການຫມຸນຂອງກີບດອກ sunflower:

ຂັ້ນຕອນທີ 13: ຕົວຢ່າງample 1: ຊື່ Tag
ມີຮູບແບບໃດໃນຊື່ນີ້ tag?

ລໍາດັບ Fibonacci ທີ່ເຊື່ອງໄວ້ແມ່ນຫຍັງ?
Fibonacci ສີ່ຫລ່ຽມ
Pattern Play ໃນ Tinkercad Codeblocks: ໜ້າ 21
ຂັ້ນຕອນທີ 14: ຕົວຢ່າງample 2: ປ້າຍ


- ດາວ (ຂະຫນາດແລະການຫມຸນ)
- ລະຫັດ example (ກະລຸນາຄລິກທີ່ນີ້)
- Pattern Play ໃນ Tinkercad Codeblocks: ໜ້າ 22
ມີຮູບແບບໃດຢູ່ໃນປ້າຍນີ້?
- ຂະໜາດຂອງດາວ (ລຳດັບ Fibonacci)
- ການຫມຸນຂອງດາວ (ຮູບແບບຕົວເລກ)
- ລະຫັດ example (ກະລຸນາຄລິກທີ່ນີ້)
ຂັ້ນຕອນທີ 15: ຕົວຢ່າງample 3: Pocket Mirror


ລໍາດັບ Fibonacci ທີ່ເຊື່ອງໄວ້ແມ່ນຫຍັງ?
ຂະໜາດຂອງດາວ (ລຳດັບ Fibonacci)
ການຫມຸນຂອງດາວ, ວົງມົນ, ແລະຫົວໃຈ (ຮູບແບບຕົວເລກ) ລະຫັດ example (ກະລຸນາຄລິກທີ່ນີ້)
ຂັ້ນຕອນທີ 16: ເພີ່ມເຕີມ Examples


ນີ້ແມ່ນບາງ examples. ເຮັດໃຫ້ວຽກງານສິລະປະຂອງທ່ານມີຮູບແບບ. ມ່ວນ!
ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() |
instructables Pattern ຫຼິ້ນໃນ Tinkercad Codeblocks [pdf] ຄູ່ມືການສອນ ຮູບແບບການຫຼິ້ນໃນ Tinkercad Codeblocks, ຫຼິ້ນໃນ Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks |

