ໂຄງການກວດສອບ Easycomp

ໂຄງການກວດສອບ Easycomp

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Easycomp

  1. ເລີ່ມ Easycomp
  2. ລໍຖ້າຈົນກ່ວາຫນ້າຈໍ splash ຫາຍໄປຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຄລິກໃສ່ "Ballroom ແລະ Latin", ຫຼື "Freestyle ຫຼື Street" ແລະຄລິກສືບຕໍ່. ຄູ່ມືນີ້ສົມມຸດວ່າ "Ballroom ແລະ Latin" ຖືກເລືອກ, ແຕ່ຄໍາແນະນໍາແມ່ນຄືກັນສໍາລັບ "Freestyle ຫຼື Street" ຍົກເວັ້ນວ່າບໍ່ມີ "ເຕັ້ນລໍາ" ສໍາລັບ Freestyle ແລະ Street.
    ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Easycomp
  3. ເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນໂດຍການຄລິກໃສ່ "ຕື່ມ Comp"
    ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Easycomp
  4. ບັນທຶກເຫດການໂດຍການຕັ້ງຊື່ໃຫ້ມັນ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນampຈາກ "ການຝຶກອົບຮົມ" ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຄລິກໃສ່ "ບັນທຶກ"
    ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Easycomp
  5. ໃສ່ຊື່ຂອງການແຂ່ງຂັນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງample “Junior 4 Dance” ແລະກົດ Enter, ຈາກນັ້ນໃສ່ຕົວອັກສອນເຕັ້ນ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນampດ້ວຍ “WTFQ”, ຈາກນັ້ນກົດ Enter ອີກຄັ້ງ
    ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Easycomp
  6. ໃສ່ຕົວເລກຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນການແຂ່ງຂັນນັ້ນໂດຍການໃສ່ຕົວເລກຂອງພວກເຂົາ, ຕາມດ້ວຍ Enter, ເຊັ່ນ: 1, 2, 3 ແລະອື່ນໆ. ຫຼືທ່ານສາມາດພິມ 1-16 ເພື່ອອັດຕະໂນມັດໃສ່ຕົວເລກທັງຫມົດຈາກ 1 ຫາ 16 ລວມທັງ.
    ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Easycomp
  7. ກົດ Exit ເມື່ອທ່ານໄດ້ສໍາເລັດການໃສ່ຕົວເລກຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະທ່ານຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປຫນ້າຈໍຫລັກ, ແລະທ່ານຈະເຫັນວ່າທ່ານມີ 1 ການແຂ່ງຂັນທີ່ເຂົ້າມາ. ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂການແຂ່ງຂັນນີ້ໄດ້ໂດຍການຄລິກສອງຄັ້ງໃສ່ມັນ, ແລະປ່ຽນຊື່, ການເຕັ້ນຂອງມັນ, ຄູ່ແຂ່ງຂອງມັນ, ແລະອື່ນໆ.
    ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Easycomp
  8. ຕອນນີ້ຂໍໃຫ້ຈື່ຈໍາສໍາລັບການແຂ່ງຂັນນີ້. ພວກ​ເຮົາ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ເອົາ 12 ຄູ່​ຜົວ​ເມຍ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເຄິ່ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​, ການ​ນໍາ​ໃຊ້ 3 ຜູ້​ຕັດ​ສິນ​. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ການແຂ່ງຂັນຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຄລິກໃສ່ "ຈື່"
  9. ຕື່ມລາຍລະອຽດຕາມຮູບ, ກົດ Enter ຫຼັງຈາກແຕ່ລະອັນ.
    ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Easycomp
  10. ໃສ່ຕົວເລກທີ່ຈື່ໂດຍຜູ້ພິພາກສາ A. ທ່ານສາມາດເບິ່ງຄູ່ຜົວເມຍໃນການແຂ່ງຂັນຢູ່ເບື້ອງຂວາ, ແລະເມື່ອທ່ານໃສ່ພວກມັນ, ເຂົາເຈົ້າກະໂດດໄປທາງຊ້າຍ. ໃສ່ຕົວເລກໃດກໍໄດ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. (ຖ້າທ່ານໃສ່ຕົວເລກທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນການແຂ່ງຂັນ, ໂຄງການຈະຖາມທ່ານວ່າທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມມັນຫຼືບໍ່).
    ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Easycomp
  11. ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ໃສ່ຕົວເລກທັງໝົດສໍາລັບຜູ້ພິພາກສາ A, ໃຫ້ກົດ E ແລະເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນສໍາລັບຜູ້ພິພາກສາ B, ແລະອື່ນໆ, ສໍາລັບຜູ້ພິພາກສາທັງໝົດ. ເຮັດຊ້ໍາຂະບວນການສໍາລັບການເຕັ້ນລໍາອື່ນໆ.
    ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Easycomp
  12. ເມື່ອທ່ານໄດ້ໃສ່ຕົວເລກສຸດທ້າຍສໍາລັບຜູ້ຕັດສິນສຸດທ້າຍສໍາລັບການກົດ Quickstep E. ທ່ານຈະເຫັນຫນ້າຈໍຂ້າງລຸ່ມນີ້. ກົດ Y
    ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Easycomp
  13. ຂຶ້ນຢູ່ກັບຕົວເລກທີ່ທ່ານໃສ່, ໂປຼແກຼມອາດຈະບໍ່ສາມາດຈື່ຈໍາຄູ່ຜົວເມຍໄດ້ແນ່ນອນ, ແລະຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຈະເຫັນຫນ້າຈໍແບບນີ້:-
    ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Easycomp
  14. ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ກັບ​ຄືນ​ມາ (ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ 11 ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ນີ້​)
  15. ເອກະສານການເອີ້ນຄືນຈະຖືກພິມອອກໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
    ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Easycomp
  16. ຮອບຕໍ່ໄປແມ່ນເຮັດໃນແບບດຽວກັນ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ "Recall" ແລະປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນດຽວກັນ. ເມື່ອມີຄູ່ແຂ່ງໜ້ອຍກວ່າ 9 ຄົນເຫຼືອຢູ່ໃນການແຂ່ງຂັນ, ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະຄລິກໃສ່ "ສຸດທ້າຍ". ໃສ່ບ່ອນສຸດທ້າຍທັງໝົດ ແລະໂຄງການຈະຜະລິດແຜ່ນ “ສຸດທ້າຍ” ແທນແຜ່ນ “Recall”.

ການຊ່ວຍເຫຼືອລູກຄ້າ

ນີ້ແມ່ນການແນະນໍາສັ້ນໆ, ແຕ່ຫວັງວ່າຕອນນີ້ເຈົ້າມີແນວຄວາມຄິດກ່ຽວກັບວິທີການນໍາໃຊ້ໂຄງການ. ກະລຸນາເບິ່ງການຊ່ວຍເຫຼືອສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ, ແລະຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຢ່າລັງເລທີ່ຈະຕິດຕໍ່ພວກເຮົາທີ່ info@easycompsoftware.com
ສຸກສັນການກວດສອບ!
ທີມງານ Easycomp.

ໂລໂກ້

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

ໂຄງການກວດສອບ Easycomp [pdf] ຄູ່ມືການສອນ
ໂຄງ​ການ Scrutineering​, Scrutineering​, ໂຄງ​ການ​

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *