ໂຄງການກວດສອບ Easycomp
ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Easycomp
- ເລີ່ມ Easycomp
- ລໍຖ້າຈົນກ່ວາຫນ້າຈໍ splash ຫາຍໄປຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຄລິກໃສ່ "Ballroom ແລະ Latin", ຫຼື "Freestyle ຫຼື Street" ແລະຄລິກສືບຕໍ່. ຄູ່ມືນີ້ສົມມຸດວ່າ "Ballroom ແລະ Latin" ຖືກເລືອກ, ແຕ່ຄໍາແນະນໍາແມ່ນຄືກັນສໍາລັບ "Freestyle ຫຼື Street" ຍົກເວັ້ນວ່າບໍ່ມີ "ເຕັ້ນລໍາ" ສໍາລັບ Freestyle ແລະ Street.
- ເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນໂດຍການຄລິກໃສ່ "ຕື່ມ Comp"
- ບັນທຶກເຫດການໂດຍການຕັ້ງຊື່ໃຫ້ມັນ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນampຈາກ "ການຝຶກອົບຮົມ" ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຄລິກໃສ່ "ບັນທຶກ"
- ໃສ່ຊື່ຂອງການແຂ່ງຂັນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງample “Junior 4 Dance” ແລະກົດ Enter, ຈາກນັ້ນໃສ່ຕົວອັກສອນເຕັ້ນ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນampດ້ວຍ “WTFQ”, ຈາກນັ້ນກົດ Enter ອີກຄັ້ງ
- ໃສ່ຕົວເລກຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນການແຂ່ງຂັນນັ້ນໂດຍການໃສ່ຕົວເລກຂອງພວກເຂົາ, ຕາມດ້ວຍ Enter, ເຊັ່ນ: 1, 2, 3 ແລະອື່ນໆ. ຫຼືທ່ານສາມາດພິມ 1-16 ເພື່ອອັດຕະໂນມັດໃສ່ຕົວເລກທັງຫມົດຈາກ 1 ຫາ 16 ລວມທັງ.
- ກົດ Exit ເມື່ອທ່ານໄດ້ສໍາເລັດການໃສ່ຕົວເລກຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະທ່ານຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປຫນ້າຈໍຫລັກ, ແລະທ່ານຈະເຫັນວ່າທ່ານມີ 1 ການແຂ່ງຂັນທີ່ເຂົ້າມາ. ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂການແຂ່ງຂັນນີ້ໄດ້ໂດຍການຄລິກສອງຄັ້ງໃສ່ມັນ, ແລະປ່ຽນຊື່, ການເຕັ້ນຂອງມັນ, ຄູ່ແຂ່ງຂອງມັນ, ແລະອື່ນໆ.
- ຕອນນີ້ຂໍໃຫ້ຈື່ຈໍາສໍາລັບການແຂ່ງຂັນນີ້. ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະນໍາເອົາ 12 ຄູ່ຜົວເມຍສໍາລັບການເຄິ່ງສຸດທ້າຍ, ການນໍາໃຊ້ 3 ຜູ້ຕັດສິນ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ການແຂ່ງຂັນຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຄລິກໃສ່ "ຈື່"
- ຕື່ມລາຍລະອຽດຕາມຮູບ, ກົດ Enter ຫຼັງຈາກແຕ່ລະອັນ.
- ໃສ່ຕົວເລກທີ່ຈື່ໂດຍຜູ້ພິພາກສາ A. ທ່ານສາມາດເບິ່ງຄູ່ຜົວເມຍໃນການແຂ່ງຂັນຢູ່ເບື້ອງຂວາ, ແລະເມື່ອທ່ານໃສ່ພວກມັນ, ເຂົາເຈົ້າກະໂດດໄປທາງຊ້າຍ. ໃສ່ຕົວເລກໃດກໍໄດ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. (ຖ້າທ່ານໃສ່ຕົວເລກທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນການແຂ່ງຂັນ, ໂຄງການຈະຖາມທ່ານວ່າທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມມັນຫຼືບໍ່).
- ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ໃສ່ຕົວເລກທັງໝົດສໍາລັບຜູ້ພິພາກສາ A, ໃຫ້ກົດ E ແລະເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນສໍາລັບຜູ້ພິພາກສາ B, ແລະອື່ນໆ, ສໍາລັບຜູ້ພິພາກສາທັງໝົດ. ເຮັດຊ້ໍາຂະບວນການສໍາລັບການເຕັ້ນລໍາອື່ນໆ.
- ເມື່ອທ່ານໄດ້ໃສ່ຕົວເລກສຸດທ້າຍສໍາລັບຜູ້ຕັດສິນສຸດທ້າຍສໍາລັບການກົດ Quickstep E. ທ່ານຈະເຫັນຫນ້າຈໍຂ້າງລຸ່ມນີ້. ກົດ Y
- ຂຶ້ນຢູ່ກັບຕົວເລກທີ່ທ່ານໃສ່, ໂປຼແກຼມອາດຈະບໍ່ສາມາດຈື່ຈໍາຄູ່ຜົວເມຍໄດ້ແນ່ນອນ, ແລະຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຈະເຫັນຫນ້າຈໍແບບນີ້:-
- ຕັດສິນໃຈຈໍານວນຫຼາຍທີ່ທ່ານຕ້ອງການກັບຄືນມາ (ຂ້າພະເຈົ້າຈະເລືອກເອົາ 11 ໃນກໍລະນີນີ້)
- ເອກະສານການເອີ້ນຄືນຈະຖືກພິມອອກໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
- ຮອບຕໍ່ໄປແມ່ນເຮັດໃນແບບດຽວກັນ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ "Recall" ແລະປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນດຽວກັນ. ເມື່ອມີຄູ່ແຂ່ງໜ້ອຍກວ່າ 9 ຄົນເຫຼືອຢູ່ໃນການແຂ່ງຂັນ, ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະຄລິກໃສ່ "ສຸດທ້າຍ". ໃສ່ບ່ອນສຸດທ້າຍທັງໝົດ ແລະໂຄງການຈະຜະລິດແຜ່ນ “ສຸດທ້າຍ” ແທນແຜ່ນ “Recall”.
ການຊ່ວຍເຫຼືອລູກຄ້າ
ນີ້ແມ່ນການແນະນໍາສັ້ນໆ, ແຕ່ຫວັງວ່າຕອນນີ້ເຈົ້າມີແນວຄວາມຄິດກ່ຽວກັບວິທີການນໍາໃຊ້ໂຄງການ. ກະລຸນາເບິ່ງການຊ່ວຍເຫຼືອສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ, ແລະຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຢ່າລັງເລທີ່ຈະຕິດຕໍ່ພວກເຮົາທີ່ info@easycompsoftware.com
ສຸກສັນການກວດສອບ!
ທີມງານ Easycomp.

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() |
ໂຄງການກວດສອບ Easycomp [pdf] ຄູ່ມືການສອນ ໂຄງການ Scrutineering, Scrutineering, ໂຄງການ |