Learning-Resources-LOGO

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນການຮຽນຮູ້ LER 6965 ນາທີ Math Electronic Flash Card

Learning-Resources-LER-6965-Minute-Math-Electronic-Flash-Card-product

ນາທີຄະນິດສາດ Electronic Flash Card™

ໄດ້ນາທີ? Minute Math Electronic Flash Card™ ເປັນວິທີທີ່ດີໃນການປະຕິບັດທັກສະທາງຄະນິດສາດ. ເລືອກການບວກ / ການລົບຫຼືການຄູນ / ການຫານ "ການຝຶກທັກສະ."

ຄໍາແນະນໍາຜະລິດຕະພັນ

Learning-Resources-LER-6965-ນາທີ-Math-Electronic-Flash-Card-fig- (1)

ເພື່ອປະຕິບັດງານ:

  • ກົດປຸ່ມ POWER ສີແດງເພື່ອເປີດເຄື່ອງ.
  • ກົດປຸ່ມ POWER ຄ້າງໄວ້ເພື່ອປິດສຽງ ແລະຫຼິ້ນໃນຄວາມງຽບ. ກົດປຸ່ມ POWER ອີກເທື່ອຫນຶ່ງເພື່ອຟື້ນຟູສຽງ. ກົດປຸ່ມ POWER ອີກຄັ້ງເພື່ອປິດເກມ.
  • ເລື່ອນປຸ່ມເລືອກເພື່ອເລືອກການບວກ/ການລົບ ຫຼືການເຝິກຄູນ/ການຫານ.

ເລືອກລະດັບ

ກົດ 1, 2 ຫຼື 3 ເພື່ອເລືອກລະດັບທັກສະ. ລະດັບທີ່ເລືອກຈະສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ 1.

  1. ລະດັບທັກສະ 1 – ລະດັບນີ້ທົດສອບການບວກ ແລະ ການລົບຂັ້ນຕົ້ນຂອງຕົວເລກ 0–10, ຫຼືຕາຕະລາງຄູນ 1, 2, 3, 5, ແລະ 10.
  2. ລະດັບທັກສະ 2 – ລະ​ດັບ​ນີ້​ຈະ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ໂດຍ​ການ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຈໍາ​ນວນ 10–20 ໃນ​ການ​ບວກ / ການ​ລົບ, ຫຼື​ຕາ​ຕະ​ລາງ​ການ​ຄູນ 3–12.
  3. ລະດັບທັກສະ 3 – ຫຼິ້ນລະດັບນີ້ສໍາລັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ແທ້ຈິງ. ຄຸນສົມບັດການບວກ/ການຫັກລົບຂອງສົມຜົນດ້ວຍການຄູນຂອງ 2, 3, 4, 5, ແລະ 10, ຕະຫຼອດເຖິງ 150, ແລະຕາຕະລາງຄູນ 0–12.
  • ການຝຶກຊ້ອມຄະນິດສາດນາທີເລີ່ມຕົ້ນຫຼັງຈາກນັບຖອຍຫຼັງຫ້າວິນາທີ. ຕອນນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີເວລາຫົກສິບ (60) ວິນາທີເພື່ອແກ້ໄຂສົມຜົນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການຕື່ມຕົວເລກທີ່ຂາດຫາຍໄປ. ຕົວເລກທີ່ຂາດຫາຍໄປອາດຈະປາກົດຢູ່ໃນຫນຶ່ງໃນສາມຫນ້າຈໍສະແດງຜົນ. ໝາຍເຫດ – ຕົວເລກໃນໜ້າຈໍ 1 ຈະ
  • ສະເຫມີເປັນຕົວເລກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງສາມຕົວເລກໃນສົມຜົນໃດໆ. ເບິ່ງ example ໃນຫນ້າ 1.
  • ຫນ່ວຍບໍລິການສ້າງສຽງ "ໃນທາງບວກ" ສໍາລັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແລະສຽງ "ລົບ" ສໍາລັບຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ໃນໂໝດ MUTE, ໜ້າຈໍຈະກະພິບເພື່ອຊີ້ບອກຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ.
  • ໃນຕອນທ້າຍຂອງ 60 ວິນາທີ, ຫນ່ວຍງານຈະສະແດງຄະແນນ. ໜ້າຈໍ 2 ຈະສະແດງ
    ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ບັນ​ຫາ​ທີ່​ຕອບ​ຖືກ​, ແລະ​ຫນ້າ​ຈໍ 3 ຈະ​ສະ​ແດງ​ຈໍາ​ນວນ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ສົມ​ຜົນ​.
  • ເພື່ອຫຼິ້ນອີກຄັ້ງ, ໃຫ້ກົດປຸ່ມໃດນຶ່ງເພື່ອກັບຄືນໄປຫາໜ້າຈໍເລືອກລະດັບ.

ໝາຍເຫດ – ເພື່ອປິດການຈັບເວລາ 60 ວິນາທີ, ເມື່ອເລືອກລະດັບທັກສະ, ໃຫ້ກົດປຸ່ມຄ້າງໄວ້ (1, 2 ຫຼື 3). ໜ້າຈໍຈະກະພິບຂຶ້ນໂດຍຫຍໍ້ ແລະເຄື່ອງຈັບເວລາຈະຖືກປິດໃຊ້ງານສຳລັບເກມ. ນີ້​ເປັນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ຈະ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ສົມ​ຜົນ​ທາງ​ຄະ​ນິດ​ສາດ​ບໍ່​ຈໍາ​ກັດ​. ເພື່ອຟື້ນຟູຟັງຊັນຈັບເວລາ, ເລືອກເກມໃໝ່ໂດຍການເລື່ອນປຸ່ມເລືອກ.

  • ເພື່ອປະຢັດພະລັງງານແບັດເຕີຣີ, The Minute Math Electronic Flash Card™ ຈະປິດເຄື່ອງອັດຕະໂນມັດ ຖ້າບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼັງຈາກ 3 ນາທີ.

ຂໍ້ມູນຫມໍ້ໄຟ

ຄຳເຕືອນກ່ຽວກັບການຕິດຕັ້ງ ຫຼືປ່ຽນແບັດເຕີລີ! ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຮົ່ວໄຫຼຂອງຫມໍ້ໄຟ, ກະລຸນາປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງລະມັດລະວັງ. ການບໍ່ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດອາຊິດຫມໍ້ໄຟຮົ່ວໄຫຼທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການເຜົາໄຫມ້, ການບາດເຈັບສ່ວນບຸກຄົນ, ແລະຄວາມເສຍຫາຍຂອງຊັບສິນ.

ຕ້ອງການ: ແບັດເຕີຣີ 3 x 1.5V AAA ແລະ screwdriver Phillips

  • ແບັດເຕີຣີຄວນຖືກຕິດຕັ້ງຫຼືປ່ຽນໃby່ໂດຍຜູ້ໃຫຍ່.
  • Minute Math Electronic Flash Card™ ຕ້ອງການ (3) ແບັດເຕີຣີ AAA ສາມໜ່ວຍ
  • ຊ່ອງໃສ່ຫມໍ້ໄຟແມ່ນຕັ້ງຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງຫນ່ວຍງານ.
  • ເພື່ອຕິດຕັ້ງແບັດເຕີລີ, ທໍາອິດຍົກເລີກການຖອດສະກູດ້ວຍ screwdriver Phillips ແລະຖອດປະຕູຊ່ອງຫມໍ້ໄຟອອກ. ຕິດ​ຕັ້ງ​ຫມໍ້​ໄຟ​ຕາມ​ທີ່​ລະ​ບຸ​ໄວ້​ພາຍ​ໃນ​ຊ່ອງ​ໄດ້​.
  • ປ່ຽນປະຕູຫ້ອງອອກ ແລະຍຶດມັນດ້ວຍສະກູ. ຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບການດູແລແລະບໍາລຸງຮັກສາຫມໍ້ໄຟ
  • ໃຊ້ (3) ຫມໍ້ໄຟ AAA ສາມອັນ.
  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໃສ່ແບດເຕີລີ່ຢ່າງຖືກຕ້ອງ (ດ້ວຍການຊີ້ນໍາຂອງຜູ້ໃຫຍ່) ແລະປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາຂອງຜູ້ຜະລິດຂອງຫຼິ້ນແລະຫມໍ້ໄຟສະເຫມີ.
  • ຢ່າປະສົມແບັດເຕີລີ່ທີ່ເປັນດ່າງ, ມາດຕະຖານ (ຄາບອນ-ສັງກະສີ), ຫຼືສາກໄຟໄດ້ (nickel-cadmium).
  • ຢ່າຜະສົມຜະສານແບດເຕີຣີ້ໃຫມ່ແລະທີ່ໃຊ້ແລ້ວ.
  • ໃສ່ຫມໍ້ໄຟທີ່ມີຂົ້ວທີ່ຖືກຕ້ອງ. ປາຍທາງບວກ (+) ແລະ ລົບ (-) ຈະຕ້ອງຖືກໃສ່ໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມທີ່ລະບຸໄວ້ພາຍໃນຊ່ອງຫມໍ້ໄຟ.
  • ຢ່າສາກແບັດທີ່ບໍ່ສາມາດສາກໄດ້.
  • ພຽງແຕ່ສາກແບັດເຕີຣີທີ່ສາມາດສາກໄດ້ພາຍໃຕ້ການເບິ່ງແຍງຂອງຜູ້ໃຫຍ່.
  • ເອົາແບດເຕີຣີທີ່ສາມາດສາກໄດ້ອອກຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນກ່ອນທີ່ຈະສາກໄຟ.
  • ໃຊ້ແບັດເຕີຣີທີ່ມີປະເພດດຽວກັນຫຼືທຽບເທົ່າເທົ່ານັ້ນ.
  • ຫ້າມບໍ່ໃຫ້ລັດວົງຈອນຂອງອຸປະກອນການສະຫນອງ.
  • ເອົາແບດເຕີຣີທີ່ອ່ອນແອຫຼືຕາຍອອກຈາກຜະລິດຕະພັນຕະຫຼອດເວລາ.
  • ຖອດແບດເຕີຣີອອກຖ້າຜະລິດຕະພັນຈະຖືກເກັບໄວ້ເປັນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານ.
  • ເກັບຮັກສາຢູ່ໃນອຸນຫະພູມຫ້ອງ.
  • ເພື່ອເຮັດຄວາມສະອາດ, ເຊັດພື້ນຜິວຂອງຫນ່ວຍງານດ້ວຍຜ້າແຫ້ງ.
  • ກະລຸນາຮັກສາຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ໄວ້ສໍາລັບການອ້າງອີງໃນອະນາຄົດ.

ຂໍ້ມູນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້

ໝາຍເຫດ: ອຸ​ປະ​ກອນ​ນີ້​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ທົດ​ສອບ​ແລະ​ພົບ​ເຫັນ​ວ່າ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຕາມ​ຂໍ້​ຈໍາ​ກັດ​ສໍາ​ລັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ດິ​ຈິ​ຕອນ B Class B​, ຕາມ​ພາກ​ທີ 15 ຂອງ​ກົດ​ລະ​ບຽບ FCC​. ຂໍ້ຈໍາກັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສະຫນອງການປົກປ້ອງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຕໍ່ການແຊກແຊງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍໃນການຕິດຕັ້ງທີ່ຢູ່ອາໄສ. ອຸ​ປະ​ກອນ​ນີ້​ສ້າງ​, ການ​ນໍາ​ໃຊ້​, ແລະ​ສາ​ມາດ radiate ພະ​ລັງ​ງານ​ຄວາມ​ຖີ່​ວິ​ທະ​ຍຸ​ແລະ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ບໍ່​ໄດ້​ຕິດ​ຕັ້ງ​ແລະ​ນໍາ​ໃຊ້​ຕາມ​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​, ອາດ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກີດ​ການ​ແຊກ​ແຊງ​ອັນ​ຕະ​ລາຍ​ກັບ​ການ​ສື່​ສານ​ວິ​ທະ​ຍຸ​. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີການຮັບປະກັນວ່າການແຊກແຊງຈະບໍ່ເກີດຂື້ນໃນການຕິດຕັ້ງໂດຍສະເພາະ. ຖ້າອຸປະກອນນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການລົບກວນທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການຮັບວິທະຍຸຫຼືໂທລະພາບ, ເຊິ່ງສາມາດຖືກກໍານົດໂດຍການປິດແລະເປີດອຸປະກອນ, ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກຊຸກຍູ້ໃຫ້
ພະຍາຍາມແກ້ໄຂການແຊກແຊງໂດຍຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍມາດຕະການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • Reorient ຫຼືຍ້າຍເສົາອາກາດຮັບ.
  • ເພີ່ມການແຍກຕ່າງຫາກລະຫວ່າງອຸປະກອນແລະເຄື່ອງຮັບ.
  • ເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນກັບເຕົ້າສຽບຢູ່ໃນວົງຈອນທີ່ແຕກຕ່າງຈາກທີ່ເຄື່ອງຮັບແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່.
  • ປຶກສາຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ ຫຼືຊ່າງວິທະຍຸ/ໂທລະພາບທີ່ມີປະສົບການເພື່ອຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ.

ໝາຍເຫດ: ການປ່ຽນແປງຫຼືການດັດແກ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຢ່າງຈະແຈ້ງໂດຍຝ່າຍສໍາລັບການປະຕິບັດຕາມນັ້ນອາດເຮັດໃຫ້ສິດອໍານາດຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນການດໍາເນີນງານອຸປະກອນເປັນໂມຄະ.

ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບສະບັບພາສາຫຼາຍພາສາຂອງຄູ່ມືນີ້, ກະລຸນາໄປຢ້ຽມຢາມ www.LearningResources.co.uk ແລະຊອກຫາລາຍການໝາຍເລກ LER 6965. ຄູ່ມືມີຢູ່ໃນແອສປາໂຍນ, ຝຣັ່ງ ແລະ ເຢຍລະມັນ.

ຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າ ສຳ ຄັນ! ຢ້ຽມຢາມ www.LearningResources.com ການຂຽນຜະລິດຕະພັນຄືນໃ່view ຫຼືຊອກຫາຮ້ານຢູ່ໃກ້ທ່ານ.

Learning-Resources-LER-6965-ນາທີ-Math-Electronic-Flash-Card-fig- (2)Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, US Learning Resources Ltd., Bergen Way, King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK ກະລຸນາຮັກສາທີ່ຢູ່ຂອງພວກເຮົາສໍາລັບການອ້າງອີງໃນອະນາຄົດ.

ຜະລິດຢູ່ໃນປະເທດຈີນ.

LRM6965-GUD

ຄຳຖາມທີ່ຖາມເລື້ອຍໆ

Minute Math Electronic Flash Card ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບກຸ່ມອາຍຸໃດ?

ບັດແຟດແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸ 6 ປີຂຶ້ນໄປ.

ການດໍາເນີນງານທາງຄະນິດສາດຕົ້ນຕໍທີ່ກວມເອົາໂດຍອຸປະກອນນີ້ແມ່ນຫຍັງ?

ມັນກວມເອົາການບວກ, ການລົບ, ການຄູນ, ແລະການແບ່ງ.

Minute Math Electronic Flash Card ມີລະດັບຄວາມຍາກຫຼາຍປານໃດ?

ມັນ​ສະ​ຫນອງ​ສາມ​ລະ​ດັບ​ຂອງ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​.

ກໍານົດເວລາສໍາລັບການແກ້ໄຂບັນຫາໃນຮູບແບບກໍານົດເວລາແມ່ນຫຍັງ?

ຜູ້ນມີ 60 ວິນາທີເພື່ອແກ້ໄຂສົມຜົນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ບັດແຟລດໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນກັບຜູ້ໃຊ້ແນວໃດ?

ມັນ​ໃຫ້​ຄໍາ​ຄຶດ​ຄໍາ​ເຫັນ​ໃນ​ທາງ​ບວກ​ແລະ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ສະ​ແດງ​ພາບ​ແລະ​ສັນ​ຍານ auditory​.

Minute Math Electronic Flash Card ຂະໜາດເທົ່າໃດ?

ອຸປະກອນວັດແທກຄວາມສູງປະມານ 5.5 ນິ້ວ.

ແບດເຕີລີ່ປະເພດໃດທີ່ບັດແຟດຕ້ອງການ?

ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສາມຫມໍ້ໄຟ AAA, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ລວມກັບການຊື້.

ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຖ້າອຸປະກອນບໍ່ເຄື່ອນໄຫວເປັນເວລາໜຶ່ງ?

ອຸປະກອນຈະປິດອັດຕະໂນມັດພາຍຫຼັງສາມນາທີທີ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອປະຢັດອາຍຸແບັດເຕີຣີ.

ສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກກ່ຽວກັບການສະແດງຫນ້າຈໍໃນລະຫວ່າງການ gameplay?

ຕົວເລກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນສະແດງຢູ່ສະເຫມີໃນຫນ້າຈໍເທິງ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນລະບຸຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຕົວເລກ.

ປະເພດໃດແດ່ຂອງສົມຜົນໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນລະດັບ 1?

ລະດັບ 1 ປະກອບມີບັນຫາການບວກ ແລະ ການລົບຈາກ 0 ຫາ 10 ແລະ ຕາຕະລາງຄູນສຳລັບ 1, 2, 3, 5, ແລະ 10.

ລະດັບ 3 ມີຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມຫຍັງແດ່?

ລະດັບ 3 ມີຄຸນສົມບັດການບວກ/ລົບດ້ວຍການຄູນເຖິງ 150 ແລະຕາຕະລາງຄູນເຕັມຈາກ 0 ຫາ 12.

ຜະລິດຕະພັນນີ້ເຫມາະສົມສໍາລັບການຫຼິ້ນສ່ວນບຸກຄົນຫຼືກິດຈະກໍາເປັນກຸ່ມບໍ?

ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການປະຕິບັດສ່ວນບຸກຄົນຫຼືໂດຍນັກຮຽນສອງຄົນ.

ຂ້ອຍຄວນເຮັດແນວໃດຖ້າແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ LER 6965 Minute Math Electronic Flash Card ບໍ່ເປີດ?

ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າອຸປະກອນມີຫມໍ້ໄຟ AAA ສົດໆຕິດຕັ້ງຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຖ້າມັນຍັງບໍ່ເປີດ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງການເຊື່ອມຕໍ່ຫມໍ້ໄຟສໍາລັບການກັດກ່ອນຫຼືຄວາມເສຍຫາຍ.

ເປັນຫຍັງບໍ່ມີສຽງມາຈາກແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ຂອງຂ້ອຍ LER 6965 Minute Math Electronic Flash Card?

ສຽງອາດຈະຖືກປິດສຽງ. ກົດປຸ່ມເປີດປິດຄ້າງໄວ້ເພື່ອເປີດສຽງຄືນໃໝ່. ກວດເບິ່ງການຕັ້ງຄ່າການຄວບຄຸມລະດັບສຽງເຊັ່ນດຽວກັນ.

ຂ້ອຍຈະຕັ້ງຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ໃໝ່ໄດ້ແນວໃດ LER ​​6965 Minute Math Electronic Flash Card ຖ້າມັນຄ້າງ?

ປິດອຸປະກອນໂດຍການກົດປຸ່ມເປີດປິດຄ້າງໄວ້ສອງສາມວິນາທີ, ຈາກນັ້ນເປີດມັນຄືນ. ຖ້າມັນຍັງບໍ່ຕອບສະໜອງ, ເອົາແບັດເຕີລີອອກສອງສາມນາທີກ່ອນທີ່ຈະໃສ່ມັນຄືນໃໝ່.

ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຫນ້າຈໍສະແດງຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມໃນແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ຂອງຂ້ອຍ LER 6965 Minute Math Electronic Flash Card?

ໃຫ້​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ປ້ອນ​ຄໍາ​ຕອບ​ຖືກ​ຕ້ອງ​ແລະ​ວ່າ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ໃຊ້​ຮູບ​ແບບ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ (ການ​ເພີ່ມ / ການ​ລົບ​ຫຼື​ການ​ຄູນ / ການ​ຫານ​)​. ຖ້າບັນຫາຍັງຄົງຢູ່, ໃຫ້ພິຈາລະນາປ່ຽນແບັດ.

ເປັນຫຍັງຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ຂອງຂ້ອຍ LER 6965 Minute Math Electronic Flash Card ຈຶ່ງປິດອັດຕະໂນມັດ?

ອຸ​ປະ​ກອນ​ມີ​ຄຸນ​ສົມ​ບັດ​ປິດ​ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ​ທີ່​ເປີດ​ນໍາ​ໃຊ້​ຫຼັງ​ຈາກ​ສາມ​ນາ​ທີ​ຂອງ​ການ​ບໍ່​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ເພື່ອ​ປະ​ຢັດ​ພະ​ລັງ​ງານ​ຫມໍ້​ໄຟ​. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການນີ້, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ອຸປະກອນຢ່າງຫ້າວຫັນ.

ຂ້ອຍຈະປ່ຽນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນແຫຼ່ງການຮຽນຮູ້ຂອງຂ້ອຍ LER 6965 Minute Math Electronic Flash Card ແນວໃດ?

ໃຊ້ປຸ່ມທີ່ກຳນົດໄວ້ເພື່ອເລືອກລະດັບ 1, 2, ຫຼື 3 ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມເກມຂອງເຈົ້າ. ລະດັບທີ່ເລືອກຈະຖືກສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.

ວິດີໂອ - ຜະລິດຕະພັນຫຼາຍກວ່າVIEW

ດາວ​ໂຫຼດ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່ PDF​:  ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER 6965 ນາທີ Math Electronic Flash Card Instruction Guide

ອ້າງອີງ: ຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ LER 6965 ນາທີ Math Electronic Flash Card Instruction Guide-Device.Report

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *